相信大家都曾看過“黑客帝國”,或者聽說過虛擬空間,那種如同第二世界的地方,令我們無比神往,如今的VR\AR\MR,都能夠簡單的帶我們領略那個夢幻的世界,而虛擬現實也是人類科技今后必然的發(fā)展方向。
文鈞雷(清華大學中國產業(yè)發(fā)展研究中心虛擬現實及人工智能產業(yè)研究院主任研究員)
11月13至14日,由OFweek中國高科技行業(yè)門戶主辦,OFweek人工智能網承辦的“OFweek2017中國人工智能大會”在深圳舉辦。清華大學中國產業(yè)發(fā)展研究中心虛擬現實及人工智能產業(yè)研究院主任研究員文鈞雷教授帶來了主題為《虛擬現實后元年產業(yè)發(fā)展趨勢與建設要點》的演講,給大家介紹了中國在虛擬現實的產業(yè)發(fā)展的現狀和未來發(fā)展的趨勢。
人工智能與虛擬現實的融合
清華大學很早就將虛擬現實和人工智能認知作為下一代時空技術和交互性應用的核心。VR代表的是下一代時空技術,被廣義上認知是生產關系結合的能量,而人工智能是結合生產力和生產關系結合的體系。二者融合,一定會推進產業(yè),甚至是社會文明的全面變革的程度。
對此,文鈞雷教授表示:“對于AR、VR和傳統(tǒng)行業(yè)的融合,過去我們已經做了很多行業(yè)案例了。在接觸大量信息的技術體系中,有75%來自于視覺,10%來自于聽覺,視聽交互的數據成為個人交互的主體,這個層面上積累的數據,結合后臺的大數據應用,將會形成虛擬現實在前,人工智能在后的模式。在這種情況下,很大的市場將依賴前端的導入?!?/p>
虛擬現實所帶來的龐大處理工作及數據需要人工智能解決方案配合,與人工智能融合也進一步完善了虛擬現實生態(tài)鏈。
虛擬現實體產業(yè)化現狀及前景
2016年被稱為虛擬現實產業(yè)元年。對于產業(yè)前景方面,文鈞雷教授認為今年的出貨量有望達到大家的預期。然而,VR設備的發(fā)展還需要解決技術及產業(yè)化問題。
關于眩暈的問題,經過過去一年的努力,在技術方面,包括延遲眩暈、運動、交互問題、視覺轉角等,已經有相關的技術解決方案。盡管大家說VR可能不成熟,但是在一年之內獲得這么大的產業(yè)推進,希望大家對行業(yè)未來的發(fā)展能保持一個積極的、正面的信心。
另一方面,針對虛擬現實產業(yè)化,文鈞雷教授認為,對于實驗室一些優(yōu)秀技術成果要盡快實現量產。此外,虛擬現實進入家庭,廣電網絡提供了很好的體系支持,包括信號采集和VR前端播出和傳輸,未來將會有很好的前景。VR作為家庭設備進入到家庭場景的可能性是存在的。
另一方面,人工智能與虛擬現實的融合將加速其迭代及創(chuàng)新的進程。文鈞雷教授表示:“在資本的投入下,虛擬現實將呈現非線性大幅增長,并與更多場景融合。未來,我們將繼續(xù)推進虛擬現實成果商業(yè)化,加速迭代過程,并與信息技術和人工智能聯動,共同促進虛擬現實產業(yè)發(fā)展?!?/p>
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