以游戲手機為支點 京東推動手機產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈智能化

在今年11.11的眾多商品中,C2M定制款游戲手機同比去年增長200%,成為消費者矚目的焦點。

游戲手機是京東與黑鯊、紅魔、努比亞等手機廠商合力打造的新興細分品類。通過深挖消費者需求數(shù)據(jù),京東讓制造者與消費者直接對話,打造出滿足廣大游戲發(fā)燒友對性能要求的新型手機。甫一上市,游戲手機就迅速獲得了消費者的青睞,如今成為京東C2M反向定制模式的范本。11.11期間,以紅魔、黑鯊為代表的游戲手機品牌成交額同比增長200%,表現(xiàn)可圈可點。

以游戲手機為支點 京東推動手機產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈智能化

在游戲手機的誕生與壯大的過程中,京東對消費者需求的精準把握,成為游戲手機崛起的關(guān)鍵。事實上,目前中國制造業(yè)追求的正是利用數(shù)據(jù)和信息化技術(shù),推動供應(yīng)鏈的數(shù)智化,使消費者及全社會從中受益。而京東基于“以供應(yīng)鏈為基礎(chǔ)的技術(shù)與服務(wù)”,持續(xù)為制造業(yè)注入新的發(fā)展動能。

近年來,數(shù)智化供應(yīng)鏈作為數(shù)字經(jīng)濟對實體制造和流通產(chǎn)業(yè)明確的推動作用,逐漸成為各大品牌和渠道關(guān)注核心。據(jù)清華大學(xué)中國經(jīng)濟社會數(shù)據(jù)研究中心、京東大數(shù)據(jù)研究院日前發(fā)布的《數(shù)智化供應(yīng)鏈的發(fā)展趨勢和社會價值》報告指出,供應(yīng)鏈有三大發(fā)展趨勢:數(shù)智化、全鏈路、社會化,即通過智能預(yù)測、自動調(diào)撥、智能履約等方式,實現(xiàn)從消費端到產(chǎn)業(yè)端價值鏈各環(huán)節(jié)的整體優(yōu)化與重構(gòu)。

清華大學(xué)中國經(jīng)濟社會數(shù)據(jù)研究中心主任、國家統(tǒng)計局原副局長許憲春教授表示,“數(shù)智化”是指通過數(shù)字化的技術(shù)手段,實現(xiàn)供應(yīng)鏈的數(shù)字協(xié)同與網(wǎng)絡(luò)智能,持續(xù)優(yōu)化垂直行業(yè)的成本、效率與體驗。而京東在與手機廠商的合作中,通過數(shù)據(jù)服務(wù)能力,供應(yīng)鏈從以商品為中心,轉(zhuǎn)變?yōu)橐韵M者、客戶為中心,消費者的行為、偏好由此成為產(chǎn)業(yè)驅(qū)動力。

其中,游戲手機作為京東持續(xù)推進的C2M反向定制模式的典型成果,通過用戶需求數(shù)據(jù)反向定制而來,有效縮短了消費者跟后端生產(chǎn)者的距離,不僅新品上市效率提升,供應(yīng)鏈流動效率也大幅提升,由此實現(xiàn)端到端的供應(yīng)鏈效率的全面提升,為手機產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入澎湃的動力。

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