25個(gè)世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日在即,2025年4月22日,由盛趣游戲法務(wù)中心與“紅與藍(lán)”律師團(tuán)隊(duì)聯(lián)合出品的《網(wǎng)絡(luò)游戲訴訟藍(lán)皮書(shū)(2014-2024)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《藍(lán)皮書(shū)》)正式發(fā)布。
這份凝聚了十年司法實(shí)踐精華的研究成果,基于對(duì)156份判決書(shū)的深度剖析,提煉出42個(gè)聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)訴訟的核心實(shí)務(wù)問(wèn)題,系統(tǒng)梳理了行業(yè)侵權(quán)糾紛的演變軌跡、司法裁判的思路分歧及責(zé)任承擔(dān)的典型規(guī)則,總結(jié)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲訴訟十年司法實(shí)踐中的關(guān)鍵問(wèn)題與裁判邏輯。十年百份案例中的抽絲剝繭,從中可以一窺中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟案件中的焦點(diǎn)問(wèn)題,展現(xiàn)司法實(shí)踐中的裁判邏輯。
游戲訴訟十年全景——《藍(lán)皮書(shū)》總結(jié)十年趨勢(shì)與裁判地圖
在《藍(lán)皮書(shū)》收集及分析的100件游戲間涉內(nèi)容侵權(quán)訴訟案件中,侵權(quán)糾紛主要集中在2017年至2021年。其中2014年至2016年游戲間訴訟糾紛數(shù)量較少(2014年判決的2起案件在2013年立案),從2017年起訴訟糾紛數(shù)量明顯增加,2019年達(dá)到峰值19起,隨后的2020年至2021年間仍維持在較高水平。自2022年開(kāi)始,訴訟糾紛數(shù)量顯著下降。
從市場(chǎng)細(xì)分來(lái)看,伴隨智能手機(jī)普及、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展與應(yīng)用商店成熟,手游產(chǎn)品數(shù)量和規(guī)模迅速增長(zhǎng),十年間手游作為權(quán)利游戲的案件有52起,作為被訴游戲有74起。此外,2017年微信小程序正式上線(xiàn)后,小程序游戲被訴案件有7起。端游是第二大權(quán)利游戲類(lèi)別,其中端游訴手游糾紛有25起,手游模仿端游引發(fā)的法律問(wèn)題較為突出。角色扮演類(lèi)游戲(RPG)以61起糾紛占據(jù)絕對(duì)高位,其豐富的劇情架構(gòu)與連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面成為侵權(quán)重災(zāi)區(qū)等等。
聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲玩法規(guī)則保護(hù)《藍(lán)皮書(shū)》對(duì)大量判例展開(kāi)解析
《藍(lán)皮書(shū)》指出,司法實(shí)踐對(duì)游戲內(nèi)容的保護(hù)主要分為整體保護(hù)和拆分保護(hù)兩大類(lèi)。在整體保護(hù)中,將“游戲整體畫(huà)面”認(rèn)定為“類(lèi)電/視聽(tīng)作品”進(jìn)行保護(hù)的占據(jù)多數(shù),其中RPG游戲占據(jù)高,這是因?yàn)镽PG游戲通常有豐富劇情,在認(rèn)定其連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品時(shí)基本沒(méi)有爭(zhēng)議。2016年,上海浦東法院在《奇跡MU》訴《奇跡神話(huà)》案件中,在全國(guó)首次將MMORPG游戲《奇跡MU》游戲整體畫(huà)面認(rèn)定為類(lèi)電影作品,此后陸續(xù)有32件案件中將權(quán)利游戲認(rèn)定構(gòu)成類(lèi)電/視聽(tīng)作品。
在拆分保護(hù)中,將游戲元素素材認(rèn)定為美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù)的共涉及39個(gè)案件,占據(jù)絕對(duì)多數(shù),將游戲元素的名稱(chēng)及文字描述認(rèn)定為文字作品的有9個(gè)案件,將游戲軟件代碼認(rèn)定為計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)的有5個(gè)案件,而其他認(rèn)定類(lèi)型的保護(hù)所涉及的案件相對(duì)較少。
針對(duì)爭(zhēng)議較大的玩法規(guī)則保護(hù),2021年我國(guó)《著作權(quán)法》新增“符合作品特征的其他智力成果”條款后,司法機(jī)關(guān)展開(kāi)積極探索。例如,在《率土之濱》訴《三國(guó)志戰(zhàn)略版》案中,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院2023年5月一審判決,將游戲整體認(rèn)定為構(gòu)成“其他智力成果”,體現(xiàn)了對(duì)復(fù)雜玩法體系化表達(dá)的整體保護(hù)態(tài)度;但廣東高院在策略游戲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》訴《指揮官》二審中認(rèn)為,游戲玩法規(guī)則的特定表達(dá)或者游戲整體不宜認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”。由此可見(jiàn),玩法規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)還有待進(jìn)一步探索。
在保護(hù)路徑選擇上,156個(gè)裁判中法院采取著作權(quán)法保護(hù)路徑的裁判有93個(gè),占比66.91%;同時(shí)涉及《著作權(quán)法》及《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》路徑進(jìn)行保護(hù)的裁判有20個(gè),占比14.39%;僅涉及《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》保護(hù)路徑的裁判有26個(gè),占比18.71%。
在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)訴訟中,《著作權(quán)法》與《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》呈“雙軌并行、互補(bǔ)銜接”的格局?!吨鳈?quán)法》優(yōu)先保護(hù)可具象化表達(dá),《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》僅在相關(guān)內(nèi)容無(wú)法被著作權(quán)法涵蓋時(shí)補(bǔ)充適用。法院普遍認(rèn)為,對(duì)投入大量成本的玩法規(guī)則進(jìn)行抄襲,本質(zhì)上是“搭便車(chē)”行為,損害行業(yè)創(chuàng)新動(dòng)力。典型如《爐石傳說(shuō)》訴《臥龍傳說(shuō)》案,法院認(rèn)定被告抄襲卡牌玩法規(guī)則構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),首次根據(jù)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第二條進(jìn)行保護(hù)的裁判思路,為后續(xù)同類(lèi)案件提供了援引依據(jù)。
嚴(yán)認(rèn)定、多維度追責(zé)與平衡利益成網(wǎng)絡(luò)游戲司法裁判關(guān)鍵詞
從侵權(quán)主體看,第三方應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)是訴訟焦點(diǎn),17件相關(guān)案件中13件被認(rèn)定為聯(lián)運(yùn)渠道并擔(dān)責(zé)。法院對(duì)“聯(lián)運(yùn)主體”認(rèn)定采取實(shí)質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),只要提供產(chǎn)品或服務(wù)即可能被納入責(zé)任范圍,體現(xiàn)了對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)侵權(quán)行為的全面規(guī)制。
在責(zé)任抗辯方面,合法來(lái)源抗辯幾乎未獲支持,典型案例明確:游戲“換皮抄襲”構(gòu)成改編權(quán)侵權(quán),而非復(fù)制品銷(xiāo)售,且運(yùn)營(yíng)方直接通過(guò)侵權(quán)內(nèi)容盈利,不符合合法來(lái)源抗辯的適用要件。這表明司法對(duì)以“善意銷(xiāo)售”為由免責(zé)的情形持嚴(yán)格限制態(tài)度,強(qiáng)調(diào)侵權(quán)主體需盡到更高注意義務(wù)。
侵權(quán)訴訟中,行為保全措施雖僅占7%,但執(zhí)行效果顯著,部分案件因未履行裁定被罰款并影響賠償數(shù)額,體現(xiàn)出法院對(duì)緊急救濟(jì)的審慎適用與堅(jiān)決執(zhí)行。責(zé)令停止侵權(quán)的方式也呈現(xiàn)多元化,56件勝訴案件中法院依侵權(quán)程度、替代性等因素區(qū)分處理:侵權(quán)元素貫穿整體或替代性強(qiáng)的游戲多被判令整體停運(yùn);僅部分元素侵權(quán)則刪除相關(guān)內(nèi)容;地域差異顯現(xiàn),廣東地區(qū)整體停運(yùn)比例較高,浙江側(cè)重版本整改,反映司法裁判結(jié)合地方產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)平衡保護(hù)力度與行業(yè)發(fā)展。
在侵權(quán)責(zé)任的形式上,消除影響與賠禮道歉主要因商譽(yù)受損或仿冒混淆引發(fā),如虛假宣傳、名稱(chēng)混同行為導(dǎo)致權(quán)利人市場(chǎng)評(píng)價(jià)下降,法院通過(guò)責(zé)令公開(kāi)聲明修復(fù)商譽(yù),體現(xiàn)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序的雙重保護(hù)。值得注意的是,少數(shù)案件一審未支持停止侵權(quán)但二審改判,凸顯司法對(duì)“賠償替代停止侵權(quán)”的謹(jǐn)慎態(tài)度,強(qiáng)調(diào)行為規(guī)制優(yōu)先于經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償,以防止侵權(quán)行為實(shí)質(zhì)存續(xù)。
整體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)裁判呈現(xiàn)“嚴(yán)認(rèn)定、重救濟(jì)、多維度追責(zé)”的特征,既通過(guò)嚴(yán)格責(zé)任劃分遏制產(chǎn)業(yè)鏈侵權(quán),又依侵權(quán)情節(jié)精準(zhǔn)施策,在權(quán)利人保護(hù)、玩家利益與行業(yè)發(fā)展間尋求平衡,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)下的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展提供了較好的司法保護(hù)。
判賠金額持續(xù)上升 賠償計(jì)算向“精細(xì)化量化”轉(zhuǎn)型
《藍(lán)皮書(shū)》顯示,過(guò)去十年間判賠金額整體呈上揚(yáng)趨勢(shì),500萬(wàn)元以上高額案件占比持續(xù)提升,其中2024年以1.07億元?jiǎng)?chuàng)歷史峰值。這既源于游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值的爆發(fā),也反映司法對(duì)惡意侵權(quán)的“嚴(yán)懲”導(dǎo)向——如“換皮抄襲”“虛假宣傳”等主觀(guān)過(guò)錯(cuò)明顯的案件,法院傾向通過(guò)高額賠償提高侵權(quán)成本,遏制行業(yè)投機(jī)行為。
從地區(qū)上看,廣東地區(qū)(主要指廣州和深圳)在判賠金額上表現(xiàn)突出,無(wú)論是大額案件數(shù)量還是判賠金額的平均數(shù)與最大值都遙遙領(lǐng)先,判賠金額從小額到大額分布廣泛,500萬(wàn)元以上的高額案件比例較高,做出了1.07億元的最高額判賠,展現(xiàn)了在知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的保護(hù)力度。上海的案件總數(shù)適中,判賠金額分布也較為均勻,最高判賠金額為2500萬(wàn)元,平均判賠金額也較高。浙江地區(qū)訴訟量雖少,但百萬(wàn)級(jí)案件占比一半。
此外,賠償計(jì)算也從“法定賠償為主”向“精細(xì)化量化”轉(zhuǎn)型,雖然多數(shù)案件適用法定賠償,但少數(shù)案件也可以通過(guò)“違法所得”實(shí)現(xiàn)突破。例如,《寶可夢(mèng)》案中,法院整合行業(yè)平均利潤(rùn)率(20.75%)、侵權(quán)元素貢獻(xiàn)率(57.5%)等多維數(shù)據(jù)推導(dǎo)出5361萬(wàn)元賠償,標(biāo)志著司法對(duì)復(fù)雜侵權(quán)所得的科學(xué)定量分析能力。
司法實(shí)踐中,法院愈發(fā)注重侵權(quán)行為的“價(jià)值分層”,如根據(jù)游戲核心元素(地圖、角色、玩法)對(duì)侵權(quán)獲利的貢獻(xiàn)率差異化判賠,既避免“一刀切”式賠償,也為同類(lèi)案件提供可參考的計(jì)算模型。整體而言,損害賠償裁判正從“補(bǔ)償性救濟(jì)”向“威懾性+技術(shù)性”保護(hù)升級(jí),使得數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)更具科學(xué)性。
以司法智慧護(hù)航游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新升級(jí)
此次《藍(lán)皮書(shū)》的發(fā)布,以更具象化的形式匯集分析了十年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)司法保護(hù)有重大影響的案件。隨著行業(yè)進(jìn)入全球化拓展階段,《藍(lán)皮書(shū)》作為凝聚司法智慧與產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的研究成果,將成為企業(yè)抵御侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)的“防護(hù)盾”與探索創(chuàng)新邊界的“指南針”,推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在法治軌道上實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的發(fā)展。
盛趣游戲法務(wù)中心表示,未來(lái)將持續(xù)跟蹤行業(yè)新動(dòng)態(tài),通過(guò)“法律實(shí)務(wù)+產(chǎn)業(yè)需求”的深度融合,為完善網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系貢獻(xiàn)更多智慧,助力中國(guó)從游戲大國(guó)邁向游戲強(qiáng)國(guó)。
(免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。 )