撰文:楊洋
3月28日,港服IGG集團(tuán)發(fā)布2022全年業(yè)績報告??偸杖?5.91億港元,同比下降24.1%;股東應(yīng)占虧損5.04億港元,而上一年同期為溢利3.7億港元。
IGG在下半年并未止住連續(xù)虧損的態(tài)勢。上半年公司收入為24.86億港元,同比下降23%,虧損數(shù)字從半年的1.71億港元增長至全年的5.04億港元。
其中,2016年3月上線的《王國紀(jì)元》全球注冊用戶達(dá)6億,月活維持在1100萬左右。去年全年獲得總收入36.71億港元,相比2021年減少了四分之一。旗下其他主營產(chǎn)品的情況也并不樂觀,除了《Mythic Heroes》同比營收大幅增長外,也都遭遇了不同程度的收入下滑。
支柱產(chǎn)品《王國紀(jì)元》收入持續(xù)下滑以及新游貢獻(xiàn)不明顯是公司面臨的困境之一。投資相關(guān)損失在去年也達(dá)到了3.27億港元。此外,在遵循降本節(jié)流的原則下,IGG不斷降低銷售成本,研發(fā)方面的投入也在下半年環(huán)比降低,但全年投入費用依然超過2021年水平。2023年上半年,IGG集團(tuán)將加大潛在新游的推廣力度,利潤階段性承壓或?qū)⒉豢杀苊狻?/p>
根據(jù)第三方監(jiān)測數(shù)據(jù),《王國紀(jì)元》在近兩年的iOS收入與暢銷榜排名中表現(xiàn)穩(wěn)定,在每月公布的Sensor Tower中國手游海外收入排行榜中一直位列前茅。2021年上半年還創(chuàng)造了月流水4.8億港元的歷史高位水平,同時在2021年上半年單款營收達(dá)到27.37億港元。
不過,微小的下滑趨勢也從這時開始。2022年上半年,IGG管理層曾透露,《王國紀(jì)元》受到了全球不穩(wěn)定因素的影響較大,尤其是游戲總占比較大的俄區(qū)玩家受到了影響并大量流失。
作為依賴單款產(chǎn)品營收的典型公司,IGG曾相繼推出了《時光公主》、《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》等產(chǎn)品。其中《時光公主》是集團(tuán)首次布局女性換裝賽道的手游。從畫風(fēng)以及多世界亂入的設(shè)定即可看出這款作品從一開始便著眼于全球市場。
該作海外版已于2020年陸續(xù)上線,國服因版號等原因一直推遲到2021年8月開啟公測,根據(jù)財報統(tǒng)計,該作2020-2022年營收分別為0.38萬港元、3.12億港元,2.077億港元。受到國服新上線刺激,2021年該作營收表現(xiàn)相比較好,目前該作國服iOS暢銷榜排名穩(wěn)定在了休閑子類70名左右,未來為集團(tuán)帶來的增益變化不會太大。
另一個2013年推出的策略類老產(chǎn)品《城堡爭霸》在去年獲得營收1.3億港元。不過該作運營已達(dá)10年,營收能力相比往年已經(jīng)出現(xiàn)大幅萎縮,由騰訊運營的國服版本也在2020年7月停運。
逆勢上漲的放置卡牌手游《Mythic Heroes》在2022年底登陸日韓市場后表現(xiàn)搶眼,公測首日順利登頂兩國iOS免費榜前三。全年為公司貢獻(xiàn)1.91億港元,目前上漲勢頭明顯,在2023年將繼續(xù)為公司創(chuàng)造收益新高。
在未來,公司將傾注精力推行旗下末日生存題材游戲《Doomsday: Last Survivors》以及
維京歷史題材RPG《Viking Rise》,憑借《王國紀(jì)元》在SLG賽道所積累的經(jīng)驗,這兩款新作均有一定的潛力能夠緩解《王國紀(jì)元》單品所承受的壓力。
儲備豐富,版號受壓,再加上對單品重度依賴之下,上線新品卻成績寥寥。IGG的困境在2022年的游戲公司當(dāng)中具有一定的共通性。降本增效帶來的一兩年緩解卻影響了締造下一個爆款所需的成長環(huán)境。但好在IGG擁有逆境突圍的各項優(yōu)勢:儲備IP、SLG、出海能力以及雄厚現(xiàn)金流,在版號緩解的2023年春天,破局已存希望。
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