圣誕后首日大漲,游戲公司集體回暖

撰文 | 李信馬

題圖 | 文心一格

冬至日的一紙意見稿(《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,以下簡(jiǎn)稱“意見稿”),讓中國(guó)游戲廠商在A股和港股集體大跌,兩大巨頭騰訊和網(wǎng)易一天就合計(jì)跌去了5000億市值。

不過,經(jīng)過幾天的傳播和發(fā)酵之后,市場(chǎng)的恐慌情緒逐漸消解,并在股市上體現(xiàn)了出來。12月27日是港股圣誕節(jié)后的第一個(gè)交易日,游戲股表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。截至當(dāng)天收盤,禪游科技上漲26.61%,刷新了上市以來的新高,網(wǎng)龍、飛魚科技、百奧家庭互動(dòng)、中手游、心動(dòng)公司等也有不同程度的漲幅。

港交所部分游戲股票27日股價(jià)變化 圖片來源:wind

作為港股中游戲板塊的門面,騰訊股價(jià)上漲4.01%,股價(jià)接近300港元關(guān)口;網(wǎng)易更是大漲了11.89%,并傳來可能將與暴雪恢復(fù)合作的消息。雖然此前兩家公司市值的暴跌還沒有完全抵消掉,但至少大大的回了一口血,也讓市場(chǎng)恢復(fù)了不少信息。

圖片來源:百度股市通

實(shí)際上,由于港股和美股圣誕假期休市的時(shí)間不同,早在前一日,中概游戲股在美股市場(chǎng)就已率先股價(jià)回升。截至本周二美股收盤,網(wǎng)易(NTES.US)上漲5.21%、騰訊控股ADR上漲3.45%。

在A股,27日不少游戲股也開始反彈,比如冰川網(wǎng)絡(luò)漲超9%、大晟文化漲超5%、寶通科技漲超4%、神州泰岳和盛天網(wǎng)絡(luò)漲超2%等。雖然整體來看依舊是有漲有跌,但較幾天前的一片慘淡已經(jīng)好了很多。

12月27日收市時(shí)A股部分游戲股股價(jià)及變化趨勢(shì) 圖片來源:wind

為何短短幾天之內(nèi),游戲公司的股價(jià)做起了過山車呢?

之前,在文章《新規(guī)在路上!國(guó)產(chǎn)游戲 又迎“大考”》(加超鏈接)中已經(jīng)詳細(xì)介紹了此次意見稿的一些具體條目,以及可能造成的影響。在文章當(dāng)中也談到,由于意見稿中部分條目并沒有給出具體的規(guī)定,因此對(duì)游戲廠商實(shí)際運(yùn)營(yíng)將造成的影響,也處于一個(gè)未確定的狀態(tài)之中,市場(chǎng)出于避險(xiǎn)的目的,開始拋售相關(guān)的股份,造成了集體暴跌 。

但之后,在意見稿發(fā)布的次日,也就是12月23日,國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人及時(shí)發(fā)聲表示“征求意見稿立足于保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,以及對(duì)于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見,國(guó)家新聞出版署將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。

這極大地緩和了市場(chǎng)的緊張情緒,在12月25日,國(guó)家新聞出版署又發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),這是版號(hào)發(fā)放常態(tài)化以來,單次審批數(shù)量首次突破百款,這一舉動(dòng)足以證明,主管部門是積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的。

包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的多家游戲公司,也紛紛表示將積極配合新規(guī)落地。騰訊游戲副總裁張巍在接受記著采訪時(shí)就表示:“《征求意見稿》對(duì)于游戲的商業(yè)模式,運(yùn)營(yíng)節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。監(jiān)管部門發(fā)布新的管理辦法征求意見稿向業(yè)界、社會(huì)充分征求意見,相信更有利于游戲行業(yè)的有序、健康發(fā)展。”

同時(shí),完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)等六家游戲公司先后公告了回購或增持進(jìn)展情況,顯示游戲公司對(duì)未來業(yè)務(wù)發(fā)展的信心。

圖片來源:完美世界

市場(chǎng)上最重要的就是信心,這些利好消息疊加在一起,無疑給投資者們吃下了一顆“定心丸”,經(jīng)過休市期的積累發(fā)酵后,最終在12月27日,帶動(dòng)了游戲股的集體反彈,也是對(duì)此前市場(chǎng)的過激反應(yīng)進(jìn)行了一次回調(diào)。

據(jù)不久前發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元大關(guān),達(dá)到3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入也創(chuàng)下新高,達(dá)到2268.60億元,同比增長(zhǎng)17.51%。而算上25日獲得版號(hào)的105款國(guó)產(chǎn)游戲,2023年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)總數(shù)達(dá)到了977款,同比增長(zhǎng)108.76%。

不難看出,中國(guó)游戲市場(chǎng)仍處于快速增長(zhǎng)階段,雖然現(xiàn)在靴子還沒落地,但是,未來新規(guī)支持游戲行業(yè)發(fā)展的大方向并不會(huì)改變。即使部分游戲公司會(huì)進(jìn)入陣痛期,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,隨著版號(hào)核發(fā)的穩(wěn)定常態(tài)化帶來供給端的改善,以及監(jiān)管的日漸正規(guī),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)仍有巨大的發(fā)展?jié)摿梢匀ネ诰颉?/p>

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2023-12-28
圣誕后首日大漲,游戲公司集體回暖
隨著不確定性的消解,市場(chǎng)信心逐漸回歸

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