從邁凱倫雇傭25歲賽車玩家,看電競跨界培訓(xùn)市場潛力

摘要:隨著電競賽事獎金的瘋狂走高、電競直播市場不斷涌現(xiàn)出來的造富神話等,電競早已經(jīng)不是大眾眼中的“邪門歪道”,而是成為一個頗具活力的新行業(yè)。不過就目前來看,傳統(tǒng)電競的路子還是有些窄。不成為頂尖職業(yè)選手,就沒

隨著電競賽事獎金的瘋狂走高、電競直播市場不斷涌現(xiàn)出來的造富神話等,電競早已經(jīng)不是大眾眼中的“邪門歪道”,而是成為一個頗具活力的新行業(yè)。不過就目前來看,傳統(tǒng)電競的路子還是有些窄。不成為頂尖職業(yè)選手,就沒有機會拿高額獎金或者成為知名大主播去撈金。而當(dāng)下,卻有了一個全新且頗有潛力的路子——電競跨界培訓(xùn)市場。

近日,邁凱倫F1車隊雇傭了25歲的賽車游戲玩家Rudy Van Buren為車隊模擬器車手。早在今年5月份,邁凱倫車隊就舉行了尋找最快賽車游戲玩家的全球競賽,最終是Rudy Van Buren脫穎而出。而他在成為邁凱倫車隊的模擬器車手后,將通過模擬的方式為車隊貢獻良多,比如賽車的性能、駕駛體驗等。而這也為電競開啟了新思路——以VR、AR等前沿技術(shù)跨界培訓(xùn)市場,挖掘更多商業(yè)價值。

虛擬場景滲透模擬類培訓(xùn)環(huán)境,從飛行駕駛到汽車駕駛

隨著VR、AR技術(shù)的向前推進,其體驗變得越來越好。這些技術(shù)通過提供虛擬五感信息或者是基于地理位置等,突破物理空間維度的桎梏,讓人們能夠身臨其境地觀察、使用虛擬空間或場景內(nèi)的事物,并帶來真實的體驗。就目前來看,由VR、AR衍生出來的虛擬場景正在迅速滲透模擬類培訓(xùn)環(huán)境。

VR化游戲《DCS World》是一款硬核飛行模擬游戲,通過VR設(shè)備,能夠體驗到坐在與真實尺寸一樣的3D駕駛艙中,真正地身臨其境。此外,波西米亞互動模擬工作室在專業(yè)飛行模擬市場有著領(lǐng)先優(yōu)勢,通過OculusRift、跳躍運動控制器運動座椅和獨特專有D-box景觀渲染引擎,能夠準(zhǔn)確模擬飛行的各個方面,包括控制臺甚至發(fā)動機隆隆聲和搖晃顛簸情況。

虛擬維修訓(xùn)練則是以裝備維修訓(xùn)練為研究對象,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),為裝備的維修訓(xùn)練建立起一個“實裝”、“實地”和“實時”的虛擬環(huán)境。能夠有效地為裝備維修操作訓(xùn)練等提供先進的實驗環(huán)境和模擬手段,達到培訓(xùn)目的。豐田則推出面向青少年的虛擬現(xiàn)實駕駛模擬器“TeenDrive 365”,通過在靜止的真車上模擬各種交通場景,讓人們能夠鍛煉駕駛技能。

VR、AR等連接現(xiàn)實的技術(shù),可能會刺激這領(lǐng)域的商業(yè)價值

VR、AR等開辟虛擬環(huán)境但又連接現(xiàn)實的技術(shù),在培訓(xùn)市場有著巨大潛力,有可能會刺激這一領(lǐng)域商業(yè)價值的飆升。首先能做到的,就是大幅降低人力、物力成本及資源投入。比如在飛行員培訓(xùn)行業(yè)引入VR、AR等技術(shù)后,后期培訓(xùn)不用再使用,或者降低真機進行培訓(xùn)的頻次。如此一來,節(jié)約的成本可能超出業(yè)界想象。汽車特技表演培訓(xùn)等高投入行業(yè),都可以用虛擬場景來降低成本。

從另一個角度看,VR、AR等技術(shù)帶來的虛擬場景能夠深度模擬、還原現(xiàn)實培訓(xùn)中難以遇到的環(huán)境。比如傳統(tǒng)飛行駕駛培訓(xùn)時雖然會講解遇到雷暴、暴風(fēng)雨、鳥群等極端情況,但根本不可能在實際培訓(xùn)時也進行針對性的訓(xùn)練。而通過虛擬場景,就能模擬各種現(xiàn)實培訓(xùn)中不可能出現(xiàn)的情況,極大地增強受訓(xùn)者遇到突發(fā)情況時的應(yīng)對能力。

其實VR、AR等連接現(xiàn)實的技術(shù)進入培訓(xùn)領(lǐng)域的最大意義,就是能把培訓(xùn)變成一個個“游戲”。由此一來,受訓(xùn)者其實就成為了站在同一起跑線上的“電競初學(xué)者”。在熟練掌握各種相關(guān)技能后,即使不能在傳統(tǒng)電競領(lǐng)域有所作為,也能夠在更多領(lǐng)域一展所學(xué)。

仍然面臨很多問題,但卻是一個VR、AR與電競結(jié)合的機會

不可否認的是,目前這樣的培訓(xùn)方式還面臨著很多問題。比如VR、AR目前尚未完全落地并普及,大眾接受度較低;研發(fā)相關(guān)培訓(xùn)應(yīng)用、軟件投入巨大;需要溝通培訓(xùn)各個環(huán)節(jié),讓各方力量達成統(tǒng)一認知……而這些問題,只有隨著時間的推移一步步去落實和解決。

但毋庸置疑的是,跨界至培訓(xùn)市場是VR、AR與電競結(jié)合的機會。其實,如果能夠?qū)崿F(xiàn)的話,將是三方共贏的局面。VR、AR能夠進一步發(fā)展,電競能夠開辟新市場,培訓(xùn)也能夠邁向新階段。這么看來,現(xiàn)在需要做的就是參與者的努力推進了。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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2017-11-28
從邁凱倫雇傭25歲賽車玩家,看電競跨界培訓(xùn)市場潛力
摘要:隨著電競賽事獎金的瘋狂走高、電競直播市場不斷涌現(xiàn)出來的造富神話等,電競早已經(jīng)不是大眾眼中的“邪門歪道”,而是成為一個頗具活力的新行業(yè)。不過就目前來看,傳統(tǒng)電競的路子還是有些窄。

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