B站干杯!1億月活的青年文化社區(qū)



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5月14日,B站發(fā)布了2019年第一季度財報,這份財報發(fā)布的同時,B站一只腳已經(jīng)邁入了第十年的征程。

B站十歲這個關口上,第一批00后已經(jīng)成年,年紀最大的95后已經(jīng)24歲,90后已經(jīng)逐漸成為社會中堅力量,這群用戶是互聯(lián)網(wǎng)原住民,也被稱之為Z世代,他們構(gòu)成了移動互聯(lián)網(wǎng)未來的「大盤」。

現(xiàn)在核心掌握了這個大盤的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很少,不少企業(yè)仍在摸索如何與當代青年產(chǎn)生連接。在這個層面上,B站顯然已經(jīng)走在了TOP序列。很大程度上,B站上不斷豐富的年輕人文化,重新解構(gòu)了這個大盤的輿論場與影響力。B站早就不是那個二次元視頻網(wǎng)站,而是成為了新時代青年文化的綜合體。



B站最新這份財報不少信息量值得考究,我們將其拆解成用戶、內(nèi)容和商業(yè)化三個主要維度來聊一聊。

用戶方面。第一季度,B站月均活躍用戶首次破億,達到1.01億;其中移動端月活用戶為8860萬,分別同比增長31%和39%。月活破億,這是B站的一個里程碑,其充分說明B站已經(jīng)告別ACG標簽,而成為承載了1億年輕人多元喜好的綜合性社區(qū)。

內(nèi)容方面。B站在持續(xù)加碼動畫、紀錄片、綜藝等原創(chuàng)內(nèi)容,力圖培育更多優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP。內(nèi)容豐富背后,反映的是B站圈層的裂變與擴散,此前已有公開數(shù)據(jù)顯示,B 站擁有音樂、演奏、舞蹈、娛樂、生活、時尚、科技等15個大類和7000 多個興趣文化圈層,甚至「木工」都已經(jīng)單獨成為一個文化圈層門類。

商業(yè)化方面。一季度總營收13.7億元人民幣,同比增長58%。雖然游戲依舊是營收主力,占比高達64%,但以直播及增值服務、廣告、電商為代表的多元化業(yè)務增速同樣明顯。

2019開年的戰(zhàn)績,或許也代表了B站走到了歷史性節(jié)點,與B站干杯的,不再只是二次元,而是更廣大Z世代的文化審美與精神內(nèi)核。

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B站最大的優(yōu)勢,便是其文化基因,以社群準入機制獲得虛擬世界的社會認同,以彈幕為代表的互動方式塑造年輕人文化語言體系。

伴隨文化出圈,以及社區(qū)的再生產(chǎn)能力的增強,B站的用戶群早已從硬核二次元粉絲,延展為更廣泛的Z世代用戶。成長于1990-2009 年的Z世代,天然表現(xiàn)出對互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的信息獲取、社交、文娛消費的高依賴度。

他們多分布于一二線城市,現(xiàn)在也有逐漸下沉的趨勢,他們往往具有能夠快速吸收新技術、新潮流。同時隨著消費升級刺激,他們相比于其他年齡群體更愿意為興趣買單,為內(nèi)容付費。

國金證券此前試圖計算過「大盤」的人數(shù),根據(jù)國家統(tǒng)計局對于各年出生人口的統(tǒng)計,計算得出95后和05后有2.64億人,占全國總?cè)丝?8.9%(2018年我國總?cè)丝谑?3.95億人),95至00后有1.84億人,占全國占總?cè)丝?3.2%。這說明,B站的月活仍有不少想象空間。

不過,活躍數(shù)只是一方面。在互聯(lián)網(wǎng)紅利到頂,大部分互聯(lián)網(wǎng)平臺面臨留存率下滑和人均互動減弱局面大環(huán)境中,B站核心用戶高速增長以及用戶粘性的增強,是真正的內(nèi)功體現(xiàn)。

2019年第一季度的財報顯示,B站的日均視頻播放量達到5.1億次,月均互動數(shù)達14億次,分別同比提升93%和361%。社區(qū)月均活躍UP主數(shù)量及其投稿量實現(xiàn)了同比150%和130%的高速增長,社區(qū)的核心群體——通過100道社區(qū)考試答題的正式會員,其數(shù)量在第一季度同比增長39%達到4930萬。



當然,付費用戶的增長才是貨幣化能力的體現(xiàn)。第一季度,B站月均付費用戶數(shù)同比增長超一倍,達到570萬。

從艾瑞用戶調(diào)研數(shù)據(jù)來看,在線娛樂已經(jīng)成為Z世代僅次于社交的第二大在線活動,文娛消費支出占比為28.9%,娛樂習慣和為之付費的能力都已經(jīng)得到充分培養(yǎng)。2017 年中國在線娛樂市場規(guī)模約為484 億美元,Z世代貢獻了其中的54.8%,預計到2020 年,這一代人對在線娛樂市場的貢獻將達到62.1%。

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如果說年輕用戶的文化表征構(gòu)成了B站的基因,那么其基因所外顯出來的就是內(nèi)容。

B站并不是視頻平臺,而更像是泛娛樂社區(qū)。相比騰愛優(yōu)這樣的視頻平臺,B站更社區(qū)化,其PUGV容差異化更強、活躍度更高、用戶粘性更大、社區(qū)屬性也更為明顯。而相比虎撲、懂球帝等在線社區(qū),B站的變現(xiàn)路徑以及用戶變現(xiàn)潛力又更高。

B站的內(nèi)容亦不同于抖音和快手的短視頻,B站將這些創(chuàng)作時間更長,類型更豐富,品質(zhì)更高的視頻稱之為PUGV(Professional User Generated Video)。

從發(fā)布上市招股書以來,到最新的2019年第一季度的財報,由UP主創(chuàng)作的內(nèi)容,也就是PUGV內(nèi)容的占比,始終穩(wěn)定在全部播放量的89%。財報顯示,B站社區(qū)月均活躍UP主數(shù)量及其投稿量實現(xiàn)了同比150%和130%的高速增長。




伴隨ACG文化逐步融入主流,大量泛二次元及非二次元人群成為了B站用戶。這些用戶未必符合B站的初始用戶的畫像,比如他們可能是對音樂、科技以及生活等方面感興趣。

這些用戶中,有些有「認知盈余」,且具備創(chuàng)作能力與激情,他們在社區(qū)氛圍激勵之下,或源于興趣愛好,或是為表達自我價值觀成為UP主。這些UP主在與用戶互動的過程中,建立起以興趣為核心的社交群體。這種用戶驅(qū)動的內(nèi)容生產(chǎn)機制讓B站的內(nèi)容生態(tài)更類似YouTube,一個UP主就是一個YouTube頻道。

當這些垂直領域UP主積累了穩(wěn)定的粉絲群后,B站的垂直頻道也越來越豐富,基本完成了文娛興趣點的全覆蓋。

隨著內(nèi)容供給的不斷多元化,B站已經(jīng)牢牢把握住Z世代的需求,形成了獨有的護城河。這個護城河仍然在拓寬的過程中。首先體現(xiàn)在內(nèi)容的破壁,以及圈層的豐富上。

去年B站出品的紀錄片《人生一串》僅憑三集就取得了豆瓣9.0的高評分,上線三天播放量過千萬。從《我在故宮修文物》、《尋找手藝》、《國家寶藏》到《人生一串》,眾多優(yōu)秀的紀錄片都與B 站碰撞出了奇妙的“化學反應”,紀錄片也成為了B 站新的內(nèi)容分區(qū)。


再者,是B站在自制內(nèi)容以及二次元產(chǎn)業(yè)鏈上的布局動作日益頻繁。

動畫領域,B站是國產(chǎn)動畫的主要投資出品方之一。去年召開了國創(chuàng)大會,公布了20多部B站出品的動畫,與騰訊在ACG領域達成了戰(zhàn)略合作,雙方在之后進行了部分國產(chǎn)動畫版權的交換。另外,B站也直接參與了多部日本新番的制作委員會,今年一季度,和索尼旗下Funimation在動畫內(nèi)容及版權領域達成戰(zhàn)略合作。

漫畫領域,去年11月,B站推出了第二款獨立應用“嗶哩嗶哩漫畫”,入局國產(chǎn)漫畫和日本漫畫。

音頻方面,去年12月,完成了對音頻社區(qū)“貓耳FM”的收購,入局有聲書和廣播劇市場。

此外,B站去年9月還完成了對虛擬偶像洛天依的母公司的控股。

董事長兼CEO陳睿在財報電話會議上談到,貓耳FM和嗶哩嗶哩漫畫是新業(yè)務單元。這兩個產(chǎn)品的定位是高質(zhì)量的付費內(nèi)容產(chǎn)品,并不是用戶數(shù)量會迅速增長的類型,而是在收入方面增長比較健康的形式。它們對B站整個生態(tài)系統(tǒng)所起到的作用是,提供高質(zhì)量的專業(yè)內(nèi)容,漫畫和有聲廣播是公司IP的源頭,在未來更加關注它們的收入增長以及IP作品的發(fā)布情況。

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談完用戶大盤和內(nèi)容護城河,我們再來說說商業(yè)化。




如圖所示,一季度B站三大主營業(yè)務:游戲、直播和增值服務、廣告業(yè)務都持續(xù)增長。游戲收入創(chuàng)了新高,達8.7億元人民幣,同比增長27%,起步較晚的電商業(yè)務同比增速更是迅猛。

在財報發(fā)布的前一天,最新進口游戲版號公布,B站的《曉之軌跡》獲批。游戲版號重新開放給騰訊、網(wǎng)易帶來利好的同時,對B站游戲業(yè)務的繼續(xù)增長也是利好。

目前,B 站的游戲業(yè)務主要有三種模式,獨家代理、聯(lián)合運營與自主開發(fā)。由于自主開發(fā)所需周期長,目前來看效果仍有待觀察。不過,獨代與聯(lián)運兩種模式已經(jīng)支撐起B(yǎng)站的游戲造血能力。

今年3月,由B站獨家發(fā)行,由騰訊Next Studio制作的《疑案追聲》在Steam上線后,一周之內(nèi)售出15萬份,一度位居國區(qū)熱銷榜第二位。5月上旬,B站又上線了兩款聯(lián)運游戲《明日方舟》《RWBY》。

陳睿在財報電話會上談到,「現(xiàn)在游戲儲備里有超過30款獨家代理游戲的儲備,以及有數(shù)百款聯(lián)運游戲的儲備,它們基本上100%覆蓋了未來即將出現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)游戲,二次元類游戲和創(chuàng)新性游戲?qū)⑹亲罱鼉赡甑闹攸c?!?/p>

根據(jù)CNG數(shù)據(jù),2018 年ACG手游市場規(guī)模同比增長19.5%,達到191億,占手游市場總規(guī)模的14.3%。隨著市場對ACG手游的關注度上升,市場競爭也越來越激烈。B站在未來ACG手游業(yè)務的發(fā)展中,可以依靠自身積累的大量用戶數(shù)據(jù)和特有的高粘性社區(qū),日漸成為二次元游戲發(fā)行標配。

雖然游戲依然占據(jù)著B站營收大頭,但B站已經(jīng)建構(gòu)起多元變現(xiàn)模式,廣告業(yè)務、直播與增值業(yè)務、電商業(yè)務等已經(jīng)起勢。

應該看到,B站在廣告變現(xiàn)上仍然是相對克制的,比如因注重用戶體驗而沒有在內(nèi)容里加入廣告貼片,也沒有像其他平臺一樣與創(chuàng)作者抽成,但其廣告業(yè)務仍然保持了高速增長,實現(xiàn)了1.125億元的營收,與去年相比增長了60%。隨著算法的優(yōu)化,內(nèi)容營銷的強勢崛起,一個強粘性的年輕人文化社區(qū)必然會吸引更多品牌廣告主的投放資源。

再說直播與增值服務。財報數(shù)據(jù)顯示,一季度B站的該板塊業(yè)務收入達2.9億元人民幣,同比增長205%。

如陳睿所言,直播業(yè)務不止是一個營收業(yè)務,也是B站必備的能力,是構(gòu)成完整內(nèi)容生態(tài)的重要環(huán)節(jié)。B站在這一季度,也首次公布了直播業(yè)務在Q1月活躍用戶數(shù),在有效直播定義為超過五分鐘的情況下,嗶哩嗶哩直播的月活躍用戶達到了1140萬,直播付費用戶達到了120萬。 B站CFO樊欣在財報電話會議提到,一季度直播業(yè)務在財務數(shù)據(jù)方面表現(xiàn)十分積極,直播收入占直播及增值服務收入40%。

陳睿談到,視頻用戶本身也是直播用戶,B站直播的優(yōu)勢品類和視頻的優(yōu)勢品類是高度重疊的。B站上有超過50%的活躍主播同時也是UP主,直播觀眾對UP主有很強的粉絲效應,因此對直播的觀眾有更強的粉絲效應,體現(xiàn)在粉絲粘度高,付費意愿強而且對于平臺有歸屬感。

電商板塊,現(xiàn)在雖然是營收的小版塊,但卻是一匹黑馬。目前,B站的電商收入主要來自于ACG相關周邊產(chǎn)品的銷售,動畫漫展門票、演唱會門票等。

在拿到阿里巴巴投資之后,B站與淘寶的合作會更加深入,陳睿談到因為第一批UP主入住淘寶才一個多月,所以目前沒有具體的運營數(shù)據(jù)可以公布。

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還有一個值得的點是,上述提到B站整體付費用戶達到了570萬,同比增長了132%。這是B站將游戲付費用戶,大會員付費,直播付費,以及會員購等不同付費業(yè)務去重后的統(tǒng)計結(jié)果。

這一數(shù)據(jù)說明,二次元起家的B站不僅成了中國青春版的YouTube,還兼具了Netflix的模式,趟出了一條獨有的社區(qū)發(fā)展路徑。

而B站能夠建立起龐大的青年文化綜合體和商業(yè)體,也折射了中國青年群體的時代語境。他們可能比任何一個世代的年輕人,都更具想象力,并且追求真實、擁抱變化。


吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、澎湃等專欄作者,前澎湃新聞記者,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2017年度作者,新榜2018年度商業(yè)觀察者。

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2019-05-14
B站干杯!1億月活的青年文化社區(qū)
B站十歲這個關口上,第一批00后已經(jīng)成年,年紀最大的95后已經(jīng)24歲,90后已經(jīng)逐漸成為社會中堅力量。

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