原標(biāo)題:從蜘蛛俠到仙劍,為何知名IP都要開發(fā)VR游戲
去年3月底斯皮爾伯格指導(dǎo)的《頭號(hào)玩家》上映,為全球玩家和影迷塑造出一個(gè)龐大、刺激而又真實(shí)無比的虛擬游戲世界——“綠洲”。電影上映后,在人們感嘆斯皮爾伯格旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華的同時(shí),又迅速在全球引來一波VR虛擬游戲熱潮。在隨后的時(shí)間中,有著強(qiáng)勢吸金能力的知名IP游戲大作紛紛推出VR版。 索尼發(fā)行的《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》、軟星科技剛推的《仙劍奇?zhèn)b傳四》都上線了其VR版游戲,欲將這種“全面沉浸”的游戲體驗(yàn)早日奉獻(xiàn)給玩家。多家知名IP游戲開發(fā)公司的加入,是否真意味著《頭號(hào)玩家》中描述的“第二真實(shí)世界”正提速到來?
硬件朝向成熟加速推進(jìn) 《頭號(hào)玩家》中“綠洲”這一虛擬游戲世界之所以能夠成功,很大的原因在于推出玩家進(jìn)入沉浸式虛擬場景的必備之物:性能超強(qiáng)的虛擬眼鏡、提供細(xì)微感受的體感衣及觸覺手套等。 從電影中的描述來看,虛擬眼鏡很有科幻風(fēng)且通過無線模式與服務(wù)器連接,最終為玩家在視網(wǎng)膜上提供超真實(shí)的視覺體驗(yàn)。從這點(diǎn)看,這是視覺仿真技術(shù)的飛躍。而體感衣、觸覺手套能夠讓玩家控制細(xì)微動(dòng)作,并與虛擬環(huán)境進(jìn)行深入互動(dòng)。甚至電影中還出現(xiàn)了更高級(jí)的裝備,比如全面包裹玩家的超級(jí)椅子。 而目前的VR硬件,雖然還做不到電影中那樣強(qiáng)大,但很顯然已經(jīng)在向著成熟加速推進(jìn)。就目前來看,VR硬件主要有兩個(gè)發(fā)展方向。一是如Oculus Quest那樣的VR一體機(jī),另一方面則是如Rift和PlayStation VR那樣連接PC、主機(jī)的高端VR頭顯設(shè)備。這兩個(gè)方向各有特色,且處于持續(xù)進(jìn)化態(tài)勢。 如,鏡片分辨率越來越高、屏幕刷新率從90Hz向120Hz乃至144Hz邁進(jìn)、手指追蹤等技術(shù)優(yōu)化地更加優(yōu)秀。而且就在6月底發(fā)布的Index設(shè)備除了擁有更好的視覺體驗(yàn)和現(xiàn)場音效外,還加入獨(dú)特的手部動(dòng)作追蹤設(shè)備“指關(guān)節(jié)控制器”,又帶來了全新思路。
能夠看到,VR硬件正在一步步邁向成熟。如果保持這種進(jìn)化的效率,那么有可能在較短時(shí)間內(nèi)讓VR游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上升到一個(gè)新高度。 軟件技術(shù)做好充分準(zhǔn)備 如果說硬件是VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界的“骨骼”,那么軟件技術(shù)就是其“靈魂”。目前的大部分VR游戲還都是單機(jī)版,究其原因在于多人實(shí)時(shí)互動(dòng)VR游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)傳輸是極大考驗(yàn)。VR網(wǎng)游因需實(shí)時(shí)加載三維仿真模型,對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊笏俣纫蠓浅8?。不過隨著5G時(shí)代的全面開啟,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)蔫滂粲型淮蚱?。此外?G網(wǎng)絡(luò)制式的研發(fā)和部署也已經(jīng)提上日程,這都為VR網(wǎng)游提供了極好的技術(shù)基礎(chǔ)。 同時(shí),由于要計(jì)算和處理大量交互數(shù)據(jù),VR網(wǎng)游對(duì)游戲引擎和服務(wù)器的性能要求更高。遺憾的是,現(xiàn)在主流的游戲引擎還不能滿足這么高的要求。不過游戲引擎也在不斷向前迭代,隨著時(shí)間的推移正趨向更加完美。對(duì)VR網(wǎng)游來說,游戲引擎的成熟度并不算是太大的門檻。
此外,面部、肢體等識(shí)別技術(shù)也在傳來更多好消息。比如此前騰訊已經(jīng)推出眼動(dòng)追蹤、人臉識(shí)別等多項(xiàng)前沿技術(shù),有望在VR游戲領(lǐng)域不斷深入。再加上其它配套軟件技術(shù)的共同進(jìn)步,它們已經(jīng)為VR游戲的流行做好了充分準(zhǔn)備。 內(nèi)容向VR標(biāo)準(zhǔn)靠攏,后起之秀不斷涌現(xiàn) 在硬件和軟件技術(shù)都在向前推進(jìn)的大背景下,VR游戲的內(nèi)容也在朝向VR標(biāo)準(zhǔn)靠攏。比如在《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》VR版,玩家可選擇四件電影中出現(xiàn)的蜘蛛俠套裝。除了在大樓間擺蕩漫游,玩家還可用蛛網(wǎng)與機(jī)器敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)暢快的沉浸式刺激,目前,這款VR游戲的評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”(87%好評(píng)),受到了玩家的青睞。 而《仙劍奇?zhèn)b傳4》VR版則首次以3D真實(shí)比例制作,讓玩家能夠“真實(shí)”地漫步于青鸞峰、醉花蔭、瓊?cè)A派?!禕lood&Truth》則是近段時(shí)間VR游戲市場中的一部優(yōu)秀作品,索尼旗下倫敦工作將電影技術(shù)與VR游戲結(jié)合,讓虛擬角色更加逼真、場景也更為真實(shí)。同時(shí),《Blood&Truth》為玩家提供位于臀部的兩副手槍皮套以及肩部的兩副重型武器皮套,不僅提高了真實(shí)感,還降低了系統(tǒng)的復(fù)雜度。 在內(nèi)容向VR標(biāo)準(zhǔn)靠攏的同時(shí),游戲廠商已在急不可耐地?fù)屨糣R游戲的制高點(diǎn)。除了《蜘蛛俠》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等知名IP外,還要更多VR游戲業(yè)已亮相。 數(shù)據(jù)顯示,今年6月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為61536款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4322款,占比7.0%。其中VR獨(dú)占的3587款應(yīng)用中,2915款為VR游戲,比5月增加83款。從游戲類型來看,VR獨(dú)占的內(nèi)容中獨(dú)立游戲達(dá)到1971款,較5月增加95款。其他各類型游戲數(shù)量,也都有所增加。這一切都佐證著,VR游戲已經(jīng)在迅速展現(xiàn)著自身潛力。 在近日上映的《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》中,身為普通人的“神秘客”硬生生用超逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),“蒙騙”了超級(jí)英雄蜘蛛俠和見過大風(fēng)大浪的尼克·弗瑞。這也從側(cè)面證明了,虛擬現(xiàn)實(shí)有無限可能。而VR游戲,就是虛擬現(xiàn)實(shí)世界全面落地的最佳“演兵場”和“試驗(yàn)田”。在接下來的時(shí)間中,無數(shù)更為新潮的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將融入大眾的娛樂乃至日常工作、生活中。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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