原標題:擺脫游戲業(yè)務依賴,B站開啟商業(yè)化矩陣!
8 月 27 日,B 站公布了截至 2019 年 6 月 30 日的第二季度未經審計的財務報告,以下是這份財報中的數據重點。
-Q2 季度總營收達 15.4 億元人民幣,同比增長 50%,大幅超市場預期。其中,非游戲業(yè)務收入占比攀升至 40%,實現 162% 的同比高速提升,營收結構更加趨于平衡。
-Q2 季度月活達 1.1 億,同比增長 30%,環(huán)比凈增 900 萬,創(chuàng)造了 B 站自 2017 年以來單季增長的記錄,其中移動端月活用戶高達 9620 萬,同比增長 35%。
-Q2 季度月均付費用戶 630 萬,同比增長超一倍,單個月活用戶所帶來的非游戲收入同比增長 102%。截至 2019 年 6 月底,B 站大會員同比增長 148% 至 530 萬。
在總體營收增長的前提下,B 站收入來源變得更加多元。游戲收入占比自 2018 年 Q1 至今,從 79.38% 下降到 60%。B 站正逐漸摘掉營收模式單一的帽子,形成游戲、直播+增值、廣告、電商的商業(yè)化矩陣。
財報顯示,二季度 B 站直播和增值服務業(yè)務收入達 3.3 億元,同比增長 175%。此外,B 站在電商及其他業(yè)務收入上的增速依然強勁——二季度業(yè)務收入達到 1.2 億,同比增長 489%,連續(xù)三季度保持三位數增長。
通過對內容品類和運營模式的豐富,B 站正不斷提升商業(yè)化效率,在保持用戶高增長的同時,對單個用戶商業(yè)價值挖掘的能力也有提升。這體現在單個月活用戶給 B 站帶來的非游戲收入上,該部分收入同比增長 102%。
從社區(qū)數據看,Q2 季度 B 站用戶日均使用時長同比增加 3 分鐘至 78 分鐘;日均視頻播放量達到 5.9 億次,月均互動數達 18 億次,分別同比提升 84% 和 180%。值得一提的是,B 站已經連續(xù)十二個月將用戶留存率保持在 80%。
財報中,B 站還對 2019 年第三季度收入進行了展望,預計將達到 17.4 至 17.7 億元人民幣。對 B 站而言,不斷擴充優(yōu)質內容是其推動用戶增長,實現用戶高留存的核心。對優(yōu)質內容的投入、社區(qū)生態(tài)的持續(xù)建設及商業(yè)化策略的推進,則是其實現營收持續(xù)提升的關鍵。
加大內容投入,構建生態(tài)護城河Q2 季度,B 站完成了對超電文化的收購。作為 B 站的線下文化平臺,超電文化簽約的 B 站 UP 主超過 200 人,累計的 B 站粉絲量也多達 9500 萬,涉及的業(yè)務包括線下活動、UP 主經紀及衍生品開發(fā)等。
B 站董事長陳睿表示,二者合作將有助于 B 站商業(yè)化能力的提升。這種提升是在 B 站現有的四塊營收矩陣上,拓展線下活動、藝人管理等營收渠道。B 站的品牌活動 BML 正是由超電文化負責。此外,超電文化還將負責運營 B 站的虛擬偶像業(yè)務。
在 2019 年 Q1 季度的財報電話會上,陳睿特別提到過虛擬偶像業(yè)務對 B 站變現空間的拓展。Q1 季度,有超過來自全世界的 6000 虛擬主播在 B 站開播,觀看的觀眾人數接近 6000 萬。陳睿說,無論在用戶參與數,還是付費率方面,這都體現出極強的粉絲效應。
為了構建內容生態(tài),B 站的策略是選擇優(yōu)質標的進行投資。據不完全統(tǒng)計,至今,B 站已經對外發(fā)起了 50 筆投資,標的涉及虛擬偶像、游戲、二次元社區(qū)、IP 等 ACG 全產業(yè)鏈。除了超電文化,Q2 季度,B 站還間接投資 SMG 旗下紀錄片公司。
在數筆投資中,此前 B 站以參與天使輪、A 輪為主,如今則傾向于收購,控股,看重被投公司與自身的業(yè)務協同。今年六月,B 站慶祝了十周年,會上陳睿提到,「過去十年我們投資了 16 個國產原創(chuàng)動畫團隊,投資和參與出品了 71 部國產原創(chuàng)動畫,基本上占過去三年國產原創(chuàng)動畫總數量的一半?!?/p>
畢竟,優(yōu)質的動漫新番是其拉動會員付費的核心。Q2 季度,B 站自制寵物真人秀《寵物醫(yī)院》和聯合制作的談話綜藝《非正式會談》第五季陸續(xù)上線;6 月開播的科幻題材動畫《靈籠》。同時,B 站還宣布啟動改編自劉慈欣原著小說《三體》的動畫項目。
除了加強 PGC 的內容投入,Q2 季度在 UGC 的產出上,B 站也有新動作。7 月,B 站上線了「互動視頻」功能。UP 主在制作視頻的時候,可以創(chuàng)作完全不同走向的劇情。此外,Vlog 視頻風起,B 站也加大了對該類視頻創(chuàng)作者的補貼與獎勵。2019 年 Q2 季度,B 站正進一步加強其優(yōu)質內容的護城河。
加強用戶增長,出圈與商業(yè)化同步有關視頻內容投入,B 站方面表示,更傾向于自制屬性的內容,并繼續(xù)在 PUGV 方向上加大投入。隨著日漫新番的版權成本上漲,B 站在內容采購上的成本投入也水漲船高。
從源頭扶持國漫工作室,提升自制動畫、漫畫的內容水平,不失為一種降本增效的辦法。優(yōu)質原生內容不僅可以拉動用戶付費,衍生出的 IP 還能夠進行長尾開發(fā)。B 站 COO 李旎說,B 站將會建立更多基于 IP 衍生出來的回收機制。
最早以泛二次元內容起家的 B 站,如今已成長為涵蓋音樂、科技、游戲、時尚等諸多領域內容的綜合性網站。十年發(fā)展,B 站實現可持續(xù)發(fā)展的內核卻沒變,即是陳睿所說的「內容粉絲經濟」。
因此,圍繞內容做業(yè)務延展,是目前 B 站最清晰明確的發(fā)展方向之一。今年 7 月 31 日,B 站一次性公布了五款獨立游戲,包括動作類游戲《斬妖行》,文字冒險類游戲《妄想破綻》,這兩款是和索尼合作,將在 PS 主機上發(fā)行。
反觀目前中國的獨立游戲市場,投入大盈利難卻是問題。B 站游戲負責人張峰向說:「B 站做游戲的邏輯特別簡單,就是面向特定用戶,滿足他們的內容需要,目前收入盤子肯定是不大。」但提供能夠滿足用戶特定需求的內容才是關鍵。
長久以來,B 站還面臨的一大問題,是在保證原有社區(qū)氛圍的前提下,實現更優(yōu)用戶拓展和一系列商業(yè)化變現。早年間,創(chuàng)始人徐逸曾立下「正版番劇永不添加貼片廣告」目標。于是,如今的 B 站就將基于信息流的效果類廣告和優(yōu)質內容的品牌廣告是 B 站廣告業(yè)務的發(fā)展重點。
財報顯示,廣告業(yè)務收入在第二季度同比快速增長 75%至 1.7 億元。隨著 B 站品牌影響力的逐步擴大及自身效果廣告效率的提升,品牌廣告及效果廣告業(yè)績在本季度內繼續(xù)獲得增長。
而在電商業(yè)務的變現上,B 站的策略也是小步快跑,根據優(yōu)質原生 up 定制商業(yè)化方案,通過與自身特點相契合的產品聯名、相關周邊衍生品開發(fā)等多種方式,為自己的內容能力找到最適合的商業(yè)化場景。B 站做電商的優(yōu)勢在于極強的用戶粘性,這使得其電商轉化率較高。
2019 年是 B 站在商業(yè)化上加速的一年,走到 Q2 季度,B 站也加強了對用戶增長投入。在 Q2 季度的財報電話會上,被問到為何在這個時間節(jié)點加速用戶獲取,陳?;卮?,過去一年,我們的內容生態(tài)建設得到了很大的增強,社區(qū)的長期留存事實上也在提高,B 站的變現能力同樣在提升。
「這三個原因,證明我們不僅能把新用戶很好地引入,也能將他們很好地留下來,并且對引入的新用戶我們還能對他們進行更好的變現?!惯@是 B 站決定加強用戶增長的基礎。B 站正在進一步「出圈」,而陳睿還提到,到 2021 年 B 站的 MAU 目標是達到 2.2 億。
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