易觀報(bào)告: 騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通成2019年國(guó)內(nèi)最賺錢的游戲公司

原標(biāo)題:易觀報(bào)告: 騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通成2019年國(guó)內(nèi)最賺錢的游戲公司

2019年,隨著總量控制、鼓勵(lì)精品的政策指導(dǎo)下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。頭部企業(yè)憑借產(chǎn)品、技術(shù)、人才等優(yōu)勢(shì)獲得了更大的市場(chǎng)份額,盈利能力也隨之不斷擴(kuò)大。根據(jù)近期易觀發(fā)布《中國(guó)20強(qiáng)游戲公司2019年年報(bào)分析》報(bào)告顯示,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通成2019年中國(guó)最賺錢的游戲公司。

報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,凈利潤(rùn)規(guī)模排名與營(yíng)業(yè)收入規(guī)模排名基本一致,騰訊控股和網(wǎng)易占據(jù)頭兩名,而世紀(jì)華通以27.10億元(如不包含盛趣游戲全年完整凈利潤(rùn),則為22.85億元)的歸母凈利潤(rùn)排名第三,同時(shí)也是A股歸母凈利潤(rùn)最大的上市游戲公司。

易觀報(bào)告分析表示,隨著游戲產(chǎn)業(yè)全面進(jìn)入精品化時(shí)代和研運(yùn)一體的主流化趨勢(shì),缺乏研發(fā)能力的游戲公司所面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力將不斷加大。對(duì)于游戲公司而言,與短期凈利潤(rùn)率相比,更重要的是長(zhǎng)期的業(yè)績(jī)成長(zhǎng)能力,通過(guò)產(chǎn)品及市場(chǎng)多元化持續(xù)挖掘自身資源和能力積累、通過(guò)加大產(chǎn)品研發(fā)投入提升游戲品質(zhì)等方式,有效規(guī)避成績(jī)不確定性風(fēng)險(xiǎn),從而持續(xù)兌現(xiàn)資源和能力。

世紀(jì)華通凈利三年復(fù)合增長(zhǎng)超60% 2020年迎產(chǎn)品大年

易觀報(bào)告認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)規(guī)模是游戲公司研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力的重要代表,在發(fā)行業(yè)務(wù)之外,擁有更多的研發(fā)人才儲(chǔ)備和更加豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲公司,擁有更強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和更優(yōu)秀的市場(chǎng)業(yè)績(jī)表現(xiàn)。目前,世紀(jì)華通擁有3592名研發(fā)員工,在中國(guó)游戲公司中,僅次于騰訊和網(wǎng)易。2019年公司研發(fā)費(fèi)用達(dá)到13.30億元,同比增長(zhǎng)28.68%,近三年研發(fā)費(fèi)用累計(jì)達(dá)到31.16億元。強(qiáng)有力的研發(fā)投入,為世紀(jì)華通帶來(lái)豐厚的回報(bào)。根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,世紀(jì)華通不僅是2019年的盈利王,更是A股游戲公司三年長(zhǎng)跑冠軍,總收入三年復(fù)合增長(zhǎng)率62.24%、凈利潤(rùn)三年復(fù)合增長(zhǎng)率65.41%,領(lǐng)跑A股游戲板塊。

借助于強(qiáng)大的研運(yùn)實(shí)力和豐富的IP儲(chǔ)備,2020年世紀(jì)華通已儲(chǔ)備了豐富的產(chǎn)品。包括《龍之谷2》、《慶余年》、《傳奇天下》、《遺忘者之旅》、《彩虹聯(lián)萌》、《小森生活》、《饑荒(暫定)》《Idle mafia》、《Project D(待定)》、《惡魔城(待定)》、《寶石歌姬(待定)》、《古龍群俠傳(待定)》等在研項(xiàng)目涵蓋MMORPG、ARPG、放置經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、卡牌等多種游戲品類。未來(lái)這些精品游戲的上線,有望進(jìn)一步擴(kuò)大世紀(jì)華通的市場(chǎng)占有率。

海外市場(chǎng)收入差距較大,世紀(jì)華通優(yōu)勢(shì)明顯

近年來(lái),中國(guó)游戲公司的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)愈加受到全球游戲產(chǎn)業(yè)和用戶的廣泛認(rèn)可,國(guó)產(chǎn)游戲出海市場(chǎng)收入持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入115.9億美元,同比增長(zhǎng)21%。在過(guò)去10年間,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的營(yíng)銷收入增長(zhǎng)超100倍。

易觀報(bào)告指出,在已披露海外營(yíng)收的2 0強(qiáng)游戲公司中,受益于作為海外游戲發(fā)行領(lǐng)先公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的出色成績(jī)和盛趣游戲的優(yōu)秀產(chǎn)品成績(jī),世紀(jì)華通以58.3億元排名首位,比排名第二的網(wǎng)易高出7.3億元。未披露全年海外收入或游戲業(yè)務(wù)海外收入的騰訊控股,易觀分析估計(jì)其 2019 年網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入約為 200億元,即,世紀(jì)華通實(shí)為海外收入排名第二的中國(guó)游戲公司。不過(guò)除了頭部企業(yè)之外,任然有六家公司海外收入規(guī)模不滿1億元,市場(chǎng)收入差距不斷擴(kuò)大。

作為國(guó)內(nèi)游戲出海的龍頭企業(yè),世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已連續(xù)2年穩(wěn)居中國(guó)出海發(fā)行商收入榜三甲,旗下發(fā)行的《火槍紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》繼續(xù)保持優(yōu)異的流水表現(xiàn),連續(xù)占領(lǐng)了全球67個(gè)市場(chǎng)APP Store暢銷榜的TOP10,成為SLG領(lǐng)域的標(biāo)桿。而盛趣游戲與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的業(yè)務(wù)互補(bǔ)性也不斷提升,形成輻射全球的海外發(fā)行體系。

此外,為加速海外布局,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與海外知名游戲《Warframe》開(kāi)發(fā)商Digital Extremes的母公司樂(lè)游科技簽署《合作備忘錄》,并支付8000萬(wàn)美元誠(chéng)意金?!禬arframe》作為全球爆款游戲,2019年全年收入達(dá)1.75億美元,累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)到5700萬(wàn),主要集中在歐美地區(qū)。有機(jī)構(gòu)表示,樂(lè)游科技作為全球多人在線免費(fèi)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,若本次收購(gòu)能夠成功落地,將會(huì)對(duì)世紀(jì)華通的游戲產(chǎn)品矩陣形成重要補(bǔ)充,且雙方在研發(fā)與IP儲(chǔ)備優(yōu)勢(shì)上會(huì)形成重要協(xié)同,雙方的合作也將會(huì)在海外布局上進(jìn)一步加碼。

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2020-06-18
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