防沉迷系統(tǒng)的bug,技術(shù)如何查漏補(bǔ)缺?

原標(biāo)題:防沉迷系統(tǒng)的bug,技術(shù)如何查漏補(bǔ)缺?

近日,新聞出版署下發(fā)了史上最嚴(yán)的未成年防沉迷游戲的規(guī)定,要求所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。規(guī)定的出臺(tái)讓小朋友們一片哀嚎。

防沉迷系統(tǒng)并不是什么新鮮的事物,早在2007年就上線使用了,只不過之前的防護(hù)不痛不癢,基本上對未成年人沒有什么影響,大家用成年人的身份信息注冊登錄就可以一直玩耍。

近年來,一些大型游戲廠商紛紛建立起更為嚴(yán)格、功能更強(qiáng)的防沉迷系統(tǒng)。利用強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)、游戲消費(fèi)提醒、“宵禁”、 人臉識別等技術(shù)手段,對未成年用戶游戲行為進(jìn)行管理,但上有政策下有對策,這些技術(shù)在未成年面前也被逐一破解。

實(shí)名認(rèn)證與人臉識別的修正

在新規(guī)定未出臺(tái)前,防沉迷系統(tǒng)對于未成年的要求是至少可以玩三小時(shí)的游戲,超過4-5小時(shí)就會(huì)被提示下線,否則游戲內(nèi)獲得的所有獎(jiǎng)勵(lì)全部降為0,并且對于玩游戲的時(shí)間段沒有什么特別的要求。游戲廠商依據(jù)規(guī)定,會(huì)對年齡進(jìn)行更進(jìn)一步的分級,13歲以下的未成年人每日只能玩一小時(shí),十三歲以上的玩家每日限玩2小時(shí),且在每天21時(shí)至次日8時(shí)之間禁止玩游戲。

在家長側(cè),一般通過設(shè)置手機(jī)為兒童模式,或者游戲廠商會(huì)聯(lián)合家長一起對未成年的游戲賬戶進(jìn)行管理,建立家長管控的成長守護(hù)平臺(tái)APP,通過綁定孩子的游戲賬戶,限制其游戲的時(shí)長和消費(fèi)的金額。這對于有養(yǎng)號需求的未成年人來說,能夠起到一定的遏制作用,但對于體驗(yàn)派的小孩兒來說,兒童模式、成長守護(hù)平臺(tái)只是父母的安慰劑,要么游走在卸載與重裝的循環(huán),要么就是多發(fā)展小號,這些舉措都不能很好的管控這類游戲迷。

從防沉迷系統(tǒng)上線后開始流行的身份證生成器,到如今圍繞防沉迷在網(wǎng)絡(luò)流傳的各種破解教程、租號、解綁等各種服務(wù),圍繞未成年人是否合規(guī)玩游戲的技術(shù)博弈一直在進(jìn)行。

現(xiàn)下游戲廠商采取的措施是登陸需要實(shí)名認(rèn)證,并且實(shí)名認(rèn)證的數(shù)據(jù)會(huì)與連接公安的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,但這只是驗(yàn)證了賬號的真實(shí)性和有效性,并沒有驗(yàn)證游戲賬號和使用者身份之間的關(guān)聯(lián),而這中間就有了可以鉆空子的漏洞。很多未成年選擇在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上租號,租號APP和網(wǎng)購平臺(tái)租號服務(wù)一搜一大把,未成年很容易繞過防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)視。

近日的熱搜#花費(fèi)33元租號打兩小時(shí)王者#也讓全面戒嚴(yán)的規(guī)定漏洞顯現(xiàn),一些商家堂而皇之地將“避開防沉迷、包解綁”等面向未成年的服務(wù)作為賣點(diǎn)。對于存在面向未成年的租號服務(wù)需要明晰其法律法規(guī)責(zé)任。在技術(shù)層面,對于這種租號的行為,游戲廠商也可以運(yùn)用設(shè)備IP限制方面的技術(shù)檢測。被租用的賬戶異地登陸并且登陸的設(shè)備過多,這類活躍的賬戶在后端很容易被檢測出來。再對這些敏感的賬戶進(jìn)行進(jìn)一步的人臉識別,也可以規(guī)范未成年人租用賬號的行為。

繞過實(shí)名認(rèn)證這個(gè)門檻相對來說比較容易,但是人臉識別就比較困難了。一旦被系統(tǒng)認(rèn)定為疑似未成年,觸發(fā)人臉識別對未成年來說就很麻煩。用家人的信息注冊的游戲賬戶,需要刷人臉信息進(jìn)行驗(yàn)證免不了挨頓責(zé)罰,而租號的話網(wǎng)上找人解封就需要花錢消災(zāi),據(jù)悉需要花費(fèi)80-100元并且解封后,后面觸發(fā)都需要花錢找同一個(gè)人解封,成本有點(diǎn)高,容易廢號。

人臉識別技術(shù)是現(xiàn)在最有效的技術(shù)手段,其存在讓未成年怨聲載道。但人臉識別的技術(shù)觸發(fā)需要條件,總會(huì)有低調(diào)的漏網(wǎng)之魚。人臉識別技術(shù)如果和實(shí)名驗(yàn)證結(jié)合,在登陸初始就進(jìn)行雙重驗(yàn)證,豈不是就絕了未成年的念想?

我們使用手機(jī)銀行都不會(huì)有這么嚴(yán)格的信息認(rèn)證。在游戲領(lǐng)域登陸初始不進(jìn)行全面的實(shí)名和人臉的雙重驗(yàn)證,主要的原因是成本與生物信息敏感,調(diào)用人臉識別的費(fèi)用還是比較昂貴的。游戲里每日活躍數(shù)十萬到上百萬的人群,而未成年的人群和消費(fèi)占比并不高,讓所有登陸的人都進(jìn)行人臉識別代價(jià)太高。如果這部分的成本費(fèi)用可以調(diào)整,甚至是政府買部分單,倒可有實(shí)施的可能性。

現(xiàn)在最經(jīng)濟(jì)的方法就是公安實(shí)名校驗(yàn)與人臉識別的結(jié)合使用。據(jù)悉,相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,在日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲中,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時(shí)長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時(shí)長下降約40.3%。

除了人臉識別比較有效的方法之外,現(xiàn)下也有一些算法進(jìn)行疑似未成年行為的識別進(jìn)行更精準(zhǔn)的防沉迷抽查。

神秘算法篩查隱匿未成年玩家

游戲大廠們擁有技術(shù)實(shí)力進(jìn)行專門的數(shù)據(jù)分析,通過AI算法對用戶游戲內(nèi)行為特征進(jìn)行判定,包括用戶所屬年齡段、游戲時(shí)間及其他游戲內(nèi)行為都一起納入,作為身份判定的參考標(biāo)準(zhǔn)。而這些具體的游戲內(nèi)行為判斷規(guī)則暫未透露,防止黑產(chǎn)和玩家的定向破解。

不過被大家熟知的是支付環(huán)節(jié)較容易暴露,一些氪金小能手手持高齡賬戶,長時(shí)間進(jìn)行游戲,短時(shí)間內(nèi)充值金額激增或者數(shù)額過大都會(huì)容易被判定為未成年玩家,觸發(fā)人臉識別的進(jìn)一步驗(yàn)證。

算法懷疑未成年傾向后就會(huì)觸發(fā)人臉識別,在特定時(shí)間段不接受識別的話就會(huì)直接被作為未成年賬號進(jìn)行防沉迷限制。不過一些會(huì)隱匿的未成年玩家表現(xiàn)的低調(diào),就不那么容易被篩查出來,在精準(zhǔn)識別玩家行為方面目前還存在技術(shù)難點(diǎn),需要對這類隱匿的玩家行為進(jìn)行綜合識別學(xué)習(xí),算法仍需不斷的迭代精進(jìn)。

除了算法外的篩查,地理位置的信息也成了一些游戲廠商進(jìn)行篩查的重點(diǎn)對象,尤其是在學(xué)校及附近的地理位置,更加容易觸發(fā)防沉迷系統(tǒng)的驗(yàn)證,在學(xué)校附近上線的用戶需要配合游戲廠商進(jìn)行人臉信息驗(yàn)證。

無論是生物信息的收集還是地理位置的授權(quán)使用,都會(huì)涉及到成年游戲玩家的敏感信息。保護(hù)未成年的同時(shí),成年人的隱私需求也需要被考慮。

防范技術(shù)與隱私邊界

雖然防沉迷系統(tǒng)的出發(fā)點(diǎn)是好的,但在實(shí)際施行的過程中游戲廠商會(huì)大量采集、存儲(chǔ)這些生物信息,觸犯到成年人的敏感隱私。雖然我們的信息基本上被采集得七七八八了,但是越來越多的人開始注重隱私信息。

游戲廠商在明面都會(huì)宣稱不會(huì)對這些信息進(jìn)行其他用途,實(shí)際上廠商如何使用信息就無人可知,最好的方式還是引進(jìn)第三方政府平臺(tái)進(jìn)行敏感信息的收集、驗(yàn)證。而新的《個(gè)人信息保護(hù)法》也提到了未來會(huì)建立政府網(wǎng)絡(luò)身份驗(yàn)證的公共服務(wù)平臺(tái),涉及到收集敏感信息的廠商通過接入公共服務(wù)平臺(tái),排解用戶對于隱私信息的擔(dān)憂。

防沉迷系統(tǒng)對于未成年的精準(zhǔn)狙擊有時(shí)候也會(huì)誤傷到成年人的權(quán)益。比如一些成年人的賬號被熊孩子騷操作后被認(rèn)定為未成年采取防沉迷,恢復(fù)的過程極其困難,很多玩家投訴客服解決問題不積極,耗時(shí)過久。一些熊孩子拿著父母的手機(jī)玩游戲,充值金額過大,父母去申訴的話舉證困難,成年人的賬號花完錢再去找客服說是小孩子不懂亂充值的,這種情況難自證清白,與客服扯皮的時(shí)間過久。

對于這類情形,遠(yuǎn)離不了熊孩子就卸載干凈游戲,不想卸載的就設(shè)置個(gè)難密碼,手機(jī)請一直把握在自己手中,申訴舉證的過程需要流程與時(shí)間,指望效率快怕是比較難了,從源頭上遏制還是最好的辦法。

針對未成年的防沉迷系統(tǒng)保護(hù),是個(gè)綜合復(fù)雜的系統(tǒng)工程,涉及到的技術(shù)、法律法規(guī)以及隱私邊界問題等,仍然需要不斷完善,但最重要的主體——游戲廠商是首當(dāng)其沖,需要擔(dān)負(fù)起主要的責(zé)任,花費(fèi)成本、深耕技術(shù)來保障未成年合規(guī)游戲。其他的角色如監(jiān)護(hù)人、政府等作為防沉迷系統(tǒng)中的輔助角色也需要做好職責(zé)分內(nèi)的事物,無論是監(jiān)督還是規(guī)則的制定都不能缺席,多方的參與協(xié)同才能有效地防范未成年不合規(guī)游戲。

遙想80后、90后的童年,真的是歡樂的如脫韁一樣,沒有大量的雞血補(bǔ)課、也沒什么防沉迷的游戲限制,除了學(xué)習(xí)以外就是快樂的玩耍。z時(shí)代的小孩成長的道路限制多,跟時(shí)代的環(huán)境相關(guān)?,F(xiàn)在的游戲花里胡哨誘惑太大,被限制游戲時(shí)間也是一種成長保護(hù),加上教育的雙減政策等,都讓孩子們一點(diǎn)點(diǎn)從室內(nèi)走向室外。比游戲好玩的事物還有很多,去交朋友去做游戲,除了學(xué)習(xí)以外,童年最重要的事情就是多儲(chǔ)備快樂,而這也是未來人生最寶貴的財(cái)富。

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2021-09-10
防沉迷系統(tǒng)的bug,技術(shù)如何查漏補(bǔ)缺?
現(xiàn)下游戲廠商采取的措施是登陸需要實(shí)名認(rèn)證,并且實(shí)名認(rèn)證的數(shù)據(jù)會(huì)與連接公安的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,但這只是驗(yàn)證了賬號的真實(shí)性和有效性,并沒有驗(yàn)證游戲賬號和使用者身份之間的關(guān)聯(lián),而這中間就有了可以鉆空子的漏洞。

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