聯(lián)手騰訊游戲“終結(jié)不快”,榮耀再度定義路由器

去年3月份的MWC2015上,榮耀首次發(fā)布旗下首款路由器產(chǎn)品榮耀路由,之后又在去年雙十二推出了榮耀路由Pro。這兩款產(chǎn)品針對(duì)傳統(tǒng)路由器無線信號(hào)覆蓋率和穩(wěn)定性上存在的問題,給出了有效的解決方案,受到眾多游戲用戶的歡迎。其中,榮耀路由Pro在電商平臺(tái)上的好評(píng)率達(dá)到97%,不過追求極致的榮耀似乎對(duì)這個(gè)成績(jī)并不滿意。

8月1日的新品發(fā)布會(huì)上,榮耀除了推出一款重磅的手機(jī)產(chǎn)品榮耀Note8之外,還帶來了一款專為解決游戲玩家痛點(diǎn)而生的榮耀路由Pro游戲版。通過與騰訊TGP的深度合作,以三大游戲功能滿足重度游戲用戶需求,玩家“不快”的時(shí)代徹底終結(jié)了。發(fā)布會(huì)上,一張榮耀路由系列全家福直觀地展示了榮耀進(jìn)入路由器市場(chǎng)之后的每次進(jìn)步,這一次榮耀用榮耀路由Pro游戲版再度定義了路由器。

軟硬結(jié)合直戳三大用戶痛點(diǎn)

電競(jìng)市場(chǎng)的火爆直接帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的興起,目前市場(chǎng)上不乏專門面向游戲用戶的路由器產(chǎn)品,但只能提供局域網(wǎng)內(nèi)的游戲加速,卻不能消除與游戲運(yùn)營(yíng)商之間的網(wǎng)游時(shí)間差。顯然對(duì)于重度游戲用戶來說,僅有局域網(wǎng)加速是不夠的。加速效果不佳,這是榮耀路由Pro游戲版首先要解決的一大用戶痛點(diǎn)。

通過與騰訊TGP的合作,榮耀路由Pro游戲版不僅能夠達(dá)到局域網(wǎng)和外網(wǎng)雙重加速,而且還能識(shí)別分布在全國(guó)的4萬個(gè)游戲加速服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)跨區(qū)跨網(wǎng)加速。比如長(zhǎng)城寬帶網(wǎng)絡(luò)也能去電信專區(qū)暢玩,與全國(guó)各地游戲玩家在作戰(zhàn)時(shí)間上保持一致。簡(jiǎn)單來說,榮耀路由Pro游戲版實(shí)現(xiàn)了從局域網(wǎng)到外網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商節(jié)點(diǎn)、從運(yùn)營(yíng)商節(jié)點(diǎn)到游戲服務(wù)器的全網(wǎng)加速,讓游戲玩家徹底告別延遲和卡頓。

玩家的第二個(gè)痛點(diǎn)是如果在多個(gè)網(wǎng)絡(luò)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行的情況下,游戲的數(shù)據(jù)加載和傳輸速度就會(huì)被拖緩。能否實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)優(yōu)先模式呢?榮耀路由Pro游戲版用更加簡(jiǎn)單直接的方式給出了答案。榮耀路由Pro游戲版開業(yè)界先河,成為首款擁有兩個(gè)專屬游戲網(wǎng)口的路由器,無需任何手動(dòng)設(shè)置,插線即用,直接為用戶開通游戲VIP通道。即便在視頻直播和下載同步運(yùn)行的情況下,游戲數(shù)據(jù)的傳輸速度也能夠得到保障。

而玩家的第三大痛點(diǎn)則不僅僅是硬件能夠解決的,那就是困擾眾多玩家的大型游戲更新包下載問題。一個(gè)十分普遍的場(chǎng)景是當(dāng)用戶打開游戲時(shí)需要先下載更新包,時(shí)間少則幾分鐘多則長(zhǎng)達(dá)45分鐘以上。榮耀路由Pro游戲版為了解決這個(gè)痛點(diǎn),與騰訊TGP合作,實(shí)現(xiàn)了騰訊TGP客戶端游戲更新包預(yù)下載。7*24小時(shí)自動(dòng)檢測(cè)TGP游戲更新,插上移動(dòng)硬盤/U盤就能提前下載更新包到本地,搶先獲取補(bǔ)丁為玩家提前下載。

榮耀路由Pro游戲版通過與騰訊TGP軟硬結(jié)合的深入合作,解決了三大用戶痛點(diǎn),指向的是同一個(gè)結(jié)果,就是一個(gè)字“快”。正如榮耀路由Pro游戲版的定位:“玩游戲,快才痛快”。榮耀用這樣一款產(chǎn)品再度定義了游戲路由器。更值得我們關(guān)心的問題在于,為什么偏偏是榮耀?

“終結(jié)不快”的為何是榮耀?

榮耀品牌成立以來始終在強(qiáng)調(diào)“以消費(fèi)者為中心”的戰(zhàn)略理念,不斷通過技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)行業(yè),從比拼“性價(jià)比”轉(zhuǎn)向追求“質(zhì)價(jià)比”。此次榮耀路由Pro游戲版采用的是華為2012實(shí)驗(yàn)室成果,從技術(shù)上領(lǐng)先于行業(yè)。此外,榮耀還始終秉承“有朋友有未來”的價(jià)值觀,堅(jiān)持與合作伙伴一同優(yōu)化用戶體驗(yàn),這也是以消費(fèi)者為中心的體現(xiàn)。

“開放”也是騰訊一直強(qiáng)調(diào)的理念,在游戲路由器這件事上選擇與榮耀合作,除了看重后者的硬件研發(fā)能力之外,在品牌層面二者也有著許多契合之處。

首先,騰訊游戲平臺(tái)聚集了過億的游戲用戶,其中20-35歲的年輕白領(lǐng)及學(xué)生占絕大多數(shù),這一人群也是榮耀的核心用戶群體。在用戶人群上的高度重合也決定了兩個(gè)品牌在理念上的一致性,二者跨界合作強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合正是建立在對(duì)年輕人獨(dú)立、創(chuàng)新、時(shí)尚、個(gè)性生活方式的認(rèn)同基礎(chǔ)上。

其次,共同的開放理念讓榮耀和騰訊走到一起。榮耀堅(jiān)信有朋友才有未來,致力打造榮耀“朋友圈”格局,榮耀此前在手機(jī)業(yè)務(wù)上就曾與騰訊視頻、騰訊游戲有過合作,可以說騰訊是榮耀朋友圈中的一員,此次合作推出游戲路由器,體現(xiàn)出二者開放合作的態(tài)度。

當(dāng)然從另一方面來看,榮耀與騰訊的合作也是各取所需的共贏之舉,這是一切商業(yè)合作的前提。榮耀通過與騰訊游戲的深度合作,優(yōu)化了路由器的體驗(yàn),而騰訊借助榮耀在硬件研發(fā)上的能力也為數(shù)以萬計(jì)的用戶帶來更暢快的游戲體驗(yàn)。二者共同終結(jié)了路由器“不快”的時(shí)代,引領(lǐng)游戲路由市場(chǎng)進(jìn)一步發(fā)展。

標(biāo)桿已立,路由市場(chǎng)如何發(fā)展?

游戲路由器市場(chǎng)是個(gè)較為細(xì)分的市場(chǎng),過去較小的市場(chǎng)規(guī)模在一定程度上導(dǎo)致廠商在研發(fā)上投入較小,因此也一直沒有出現(xiàn)突破性的產(chǎn)品。而堅(jiān)持“讓品質(zhì)為產(chǎn)品代言”的榮耀依托華為在通訊市場(chǎng)和硬件研發(fā)上的優(yōu)勢(shì),推出的榮耀路由器Pro游戲版為游戲路由器市場(chǎng)樹立了一個(gè)行業(yè)標(biāo)桿。

事實(shí)上在我看來榮耀路由器Pro游戲版的推出同時(shí)也為路由器市場(chǎng)的發(fā)展指明了方向。首先是路由器廠商將會(huì)在重視硬件研發(fā)的同時(shí)嘗試從軟件層面進(jìn)一步滿足用戶需求;其次是游戲路由器這一細(xì)分市場(chǎng)隨著電競(jìng)?cè)巳阂?guī)模的擴(kuò)大以及榮耀的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)越來越激烈,技術(shù)創(chuàng)新成為核心競(jìng)爭(zhēng)力;最后與其他產(chǎn)業(yè)一樣,游戲路由器的消費(fèi)者也將越來越重視產(chǎn)品品質(zhì),而不再對(duì)價(jià)格過于敏感。

當(dāng)然,榮耀路由器Pro游戲版428元的售價(jià)相較于其他品牌產(chǎn)品兩千元左右的售價(jià)還是非常親民的,發(fā)布會(huì)上榮耀也同時(shí)公布了產(chǎn)品的發(fā)售時(shí)間,8月1日10:08在京東、華為商城、天貓旗艦店等開放購(gòu)買。游戲路由器市場(chǎng)還沒出過什么爆款,這款產(chǎn)品具備相當(dāng)大的爆款潛力。對(duì)于游戲路由器乃至整個(gè)路由器市場(chǎng)而言,榮耀路由器Pro游戲版都是一個(gè)具有標(biāo)桿意義的產(chǎn)品,引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。

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2016-08-02
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