00后登場,萌娃經濟要改變互聯網嗎

每年的2、3月是節(jié)日不斷的月份,而圍繞這些節(jié)日,互聯網企業(yè)更是忙得不亦樂乎。剛剛過去的三八國際婦女節(jié)再一次引爆了網購風潮。在3月7日,百度繼去年之后成功將女生節(jié)推向高潮,而接下來的3月8日又成了淘寶的女神節(jié)。

不管是百度的數據,還是阿里巴巴的數據,最后都指向一個嶄新的人群,那就是00后。據淘寶公布的數據,在所有掃碼的人群中90后乃至00后成為了本次掃碼購物的絕對主力。90后用戶占比最大達到了47.25%,00后用戶位列第二,占比高達36.11%。

歲月如梭,以前被我們視為小朋友的2000年之后出生的人群已經到了弱冠之齡,一支不可忽視的消費主力軍開始展露頭腳。他們會對整個社會經濟,特別是互聯網經濟帶來怎樣的影響呢?

00后的成長會對幾家重要的互聯網公司造成嚴重的影響,首當其沖的自然是以游戲和社交為本的公司,比如騰訊、人人網等,而因為00后是伴隨著網絡成長起來的一代,其網絡消費意識和能力根本不需要啟蒙與培養(yǎng),網絡化的生活方式早已經銘刻在這一代人的內心。

按照春節(jié)前后百度發(fā)布的00后移動互聯網用戶報告,00后們從小就伴隨著PC、智能手機、平板等等各種屏幕成長起來,跨屏應用得心應手,這是非常顯著的特征,也能夠解釋為何淘寶推出的掃碼應用讓00后突然成為了主力人群。

00后的小鮮肉們花錢更加不眨眼,可企業(yè)要想讓其把錢花給自己卻不容易,與80后的跟風和90后的追潮不同,00后們有自己的品牌偏好,個性化判斷能力更強,品牌集中化的趨勢也更強,這兩者疊加,會造成傳統(tǒng)名牌在這個群體中急速衰落,新的品牌有了快速崛起的機會。

游戲也許是遭受年齡層變化最顯著的互聯網應用。調查數據也表明,00后的主要偏愛游戲是角色扮演和養(yǎng)成類,對于棋牌等無感,但這樣的數據也許僅僅是這個年齡段的人群的共同特點,隨著00一代的長大,他們的對于游戲類型的偏好會逐漸改變。因為00后們對各種屏幕的熟悉,現在一直不能取得輝煌的手游的春天也許正在等待00后的成長。

不過,也正是因為中國人口結構的變化,游戲將因為年齡問題成為第一個最改變的行業(yè),必須尋找新的運營模式。因為00后的人群數量已經比90后少很多,產業(yè)規(guī)模將受到根本性的影響。

人口統(tǒng)計數據顯示, 中國的人口出生數量自1990年開始穩(wěn)步下行,1995年下至1900萬左右到2000年年內出生人口1600萬,然后,2001年至2011年每年人口出生為1550萬與1650萬區(qū)間內,十分穩(wěn)定。

據推算,中國80至89年出生并成年至今的80后為2億左右,90至99年出生的90后不足2億,但這一階段的人口存活率比之前高很多,中國90后的人口數量與八零后基本相近。

但是,00年至09年最多也只有1.6億人出生,即便都活到了現在,也比所謂的80、90后們減少了大概3000萬人。

要知道,3000萬,可是一個中等國家的人口數量,快追上我們的近鄰韓國的全國成年總人口數量了。更不要忘記的是,這一批三四千萬的新新人類的減少之核心正是集中在大中城市的主力消費家庭中。年輕人口的減少將對以人口基數的互聯網行業(yè)造成巨大而深遠的影響。

研究00后,首先就需要研究他們的父母,這些70后和80后的父母們會把自己的價值觀傳遞給自己的下一代,伴隨著互聯網的影響,00后們的群體意識就變得更加自我,對于錢和權的追求比以往任何一代都看重。但是,這一代人也會在社會的經濟巨變中嘗到酸甜苦辣,就如同中唐和晚唐的那些詩人所展示的一樣。00后們進入個性化理財的時間要大大早于其他之前的年齡層人群,而互聯網金融也會因為這批人而步入高潮。

萌娃們在一路成長過程中,已經改變了很多很多,比如這個人群成就了大量的游樂園、兒童培訓機構、電視動畫片,也讓運營商的手機校園通信業(yè)務十分成功,未來也會逐漸的改變整個互聯網經濟,因為,在這群人的世界里,本來就是互聯網+。

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2015-03-11
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