從軍事到民用 拉高數(shù)十支VR概念股的一款游戲

《Pokémon GO》這款由Niantic、任天堂、口袋妖怪公司共同開發(fā)的AR手游,發(fā)布僅三天,就在澳大利亞、美國等引起追捧狂潮,甚至連游戲服務(wù)器都崩潰了3 次。下載一款移動應(yīng)用,就能真實觸碰到行業(yè)內(nèi)炒得火熱的AR、VR等概念體驗,一夜間激活了大眾前去嘗鮮的熱情。

AR、VR等從軍事到工程、醫(yī)療、教育、零售、汽車等行業(yè)都在積極嘗試的前沿技術(shù),最終卻被一款游戲搶了先機,讓人感慨不已。無論是硬件設(shè)備抑或其他,AR、VR等最終還是因娛樂而火,或許這就是命中注定吧……

一款游戲帶動數(shù)十支概念股

作為《Pokémon GO》最主要的研發(fā)企業(yè),任天堂其實在過去幾年的日子并不好過。在家用游戲主機領(lǐng)域,完全不能與微軟XBox 360、One和索尼PS 3、PS 4等競爭。再加上受到手游的強烈沖擊,任天堂固執(zhí)地不向手游進軍讓自己每況愈下。甚至在做出妥協(xié),推出簡單的手游之后,亦無太大改變。在股價方面,更是跌地讓人掩面而泣。彼時,玩家最關(guān)心的話題,就是任天堂究竟能堅持到什么時候。

直到《Pokémon GO》發(fā)布,任天堂才一掃頹勢,真正重現(xiàn)雄風,一夜回到當年最輝煌的時刻。因AR手游《Pokémon GO》的大熱,任天堂股價于7月11日一度飆漲高達25%。截至收盤,任天堂股價上漲3990日元,報20260日元,漲幅達24.52%。而距離《Pokémon GO》游戲的發(fā)布,僅僅時隔三四天的時間。需要注意的是,25%的漲幅是任天堂1983年上市以來的最大日內(nèi)漲幅?!禤okémon GO》對任天堂的重要性,由此可見一斑。

此外,目前VR游戲也讓眾多玩家趨之若鶩。比如《美少女掏耳VR》在iOS/Android平臺上架,免費提供給所有玩家,被冠以“療愈掏耳 VR”的名號,成為必下VR游戲?!哆^山車VR》會帶領(lǐng)玩家體驗一場身臨其境的過山車之旅,頗受玩家歡迎。而著名的《偶像大師》系列,將于2016年10月13日發(fā)售PS VR平臺游戲《偶像大師灰姑娘女孩:視效革命》,讓玩家翹首以盼。

AR、VR游戲表現(xiàn)地如此火爆,也帶動國內(nèi)多支相關(guān)的概念股飆升。周一早盤,增強現(xiàn)實概念股大漲。周一上午,GQY視訊、美盛文化一字漲停,水晶光電、深天馬A漲5%,華力創(chuàng)通漲4%??梢哉f,AR、VR游戲在帶動著整個行業(yè)向前不斷邁進。

標準并未統(tǒng)一 跨界分工合作將成常態(tài)

實事求是地說,當前很多技術(shù)、產(chǎn)品等都是從軍事領(lǐng)域“淘汰”,再逐步擴展至民用領(lǐng)域。比如我們熟悉的互聯(lián)網(wǎng)、GPS導航等,都是首先應(yīng)用在軍事領(lǐng)域。但在AR、VR等領(lǐng)域,軍事、民用領(lǐng)域卻是幾乎共同起步。甚至因為AR游戲的大熱,從所謂的軍事到民用,只是用了極短的上架時間而已!

需要注意的是,因為AR——增強現(xiàn)實技術(shù),即優(yōu)化現(xiàn)實世界,給使用者更為真實的場景體驗,VR——創(chuàng)造出虛擬世界這兩大概念太過超前,標準十分混亂,并沒有像智能電視、PC那樣形成統(tǒng)一的標準。無論是硬件設(shè)備,還是內(nèi)容,各大巨頭都想打造自己標準,進而掌握絕對話語權(quán)。

正是因為標準尚未統(tǒng)一,目前基本采用的是跨界分工合作的態(tài)勢,《Pokémon GO》就是三家公司共同協(xié)作下的產(chǎn)物。而在VR領(lǐng)域,Oculus和三星是行業(yè)里一對知名的搭檔。自2014年以來,在三星與Oculus的共同努力下,雙方共同嘗試打造專屬封閉移動VR生態(tài)系統(tǒng),并成功推出相關(guān)虛擬現(xiàn)實設(shè)備。HTC則與游戲公司Valve合作,推出游戲虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)備Vive。此外,在游戲上,一群來自各大知名游戲組的牛人共同成立名為Fast Travel Games的新工作室,致力于探索VR游戲的無限可能性。

可以預見的是,在標準短時間內(nèi)不會統(tǒng)一的未來,跨界分工合作將成為常態(tài)。而在合作的過程中,爆款硬件設(shè)備、內(nèi)容等的出現(xiàn),將會極大地推動行業(yè)向前進步。

產(chǎn)業(yè)鏈仍處凍土期

此前雖然有相關(guān)硬件設(shè)備和內(nèi)容的出現(xiàn),但限于多種原因,并沒有真正流行起來。而目前AR手游只需要一部有GPS功能的智能手機便能開始游戲,使得門檻大大降低。這說明,整個AR、VR產(chǎn)業(yè)鏈其實仍處在凍土期。只有在降低門檻之后,才會真正被大眾所接受,并迅速普及開來。

AR游戲風靡全球,并不意味著AR、VR行業(yè)高枕無憂,反而引發(fā)諸多問題。如何能夠在游戲熱潮退去之后,真正將AR、VR推向普及地步,仍然是行業(yè)必須思考的問題。而這意味著整個產(chǎn)業(yè)鏈必須大換血,才能滿足大眾需求。

最重要的,就是在硬件和內(nèi)容層面同時發(fā)力。莫尼塔發(fā)布的研究報告就認為,AR技術(shù)與優(yōu)秀IP的結(jié)合可以帶來巨大想象力。與此同時,盡管蘋果在VR/AR領(lǐng)域還沒有實質(zhì)性產(chǎn)品,但多項專利表明蘋果正加碼AR研發(fā),硬件和內(nèi)容的雙輪驅(qū)動將極大推動AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

那么問題來了,此前想在AR、VR行業(yè)渾水摸魚的創(chuàng)業(yè)者,你們做好裸泳的準備了嗎?(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)微信:khxx-wk

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2016-07-14
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