泛娛樂(lè)出?!皩?shí)時(shí)化”成趨勢(shì) 破解水土不服是關(guān)鍵

8月23日消息,泛娛樂(lè)一直是出海領(lǐng)域備受關(guān)注的賽道,隨著全球疫情常態(tài)化,宅家?jiàn)蕵?lè)需求呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),以實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)為基礎(chǔ)的社交、短視頻、直播等泛娛樂(lè)行業(yè)迎來(lái)又一出海窗口期。

2021年已過(guò)半,泛娛樂(lè)出海還將迎來(lái)哪些機(jī)會(huì)?未來(lái)泛娛樂(lè)出海將有哪些與實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)結(jié)合的新場(chǎng)景和趨勢(shì)?泛娛樂(lè)出海如何破解水土不服魔咒?今日,聲網(wǎng)Agora通過(guò)一場(chǎng)線上分享會(huì)進(jìn)行了分析和探討。

2021年,互動(dòng)播客迎來(lái)了爆發(fā)期,越來(lái)越多出海企業(yè)正嘗試接觸這一賽道。在聲網(wǎng)Agora社交泛娛樂(lè)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王奇看來(lái),互動(dòng)播客在原有“耳朵經(jīng)濟(jì)”的基礎(chǔ)上,通過(guò)強(qiáng)話題及興趣導(dǎo)向,加上互動(dòng)直播的形式,提升了用戶(hù)參與度、使用頻率、以及社區(qū)粘性,因而有比較高的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

同時(shí),在線K歌也迎來(lái)了一波新的增長(zhǎng),成為用戶(hù)所偏愛(ài)的線上娛樂(lè)形式。據(jù)王奇介紹,中東、北美、東南亞、日韓等地區(qū)都是此類(lèi)音視頻應(yīng)用目前最火爆的出海目的地。但相較于國(guó)外較為單一的玩法,根據(jù)聲網(wǎng)服務(wù)全球娛樂(lè)平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,國(guó)內(nèi)音視頻應(yīng)用在玩法上已領(lǐng)先海外數(shù)年,這也正是國(guó)內(nèi)實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用出海的機(jī)會(huì)所在。

近年來(lái)游戲語(yǔ)音也涌現(xiàn)了新的玩法,例如, Among Us火遍全球,不少做游戲語(yǔ)音的社交平臺(tái)捕捉到了機(jī)會(huì),荔枝的Tiya就通過(guò)匹配 Among Us隊(duì)友,用戶(hù)實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)。王奇總結(jié),“游戲社交化已成為不可逆的趨勢(shì),語(yǔ)音的實(shí)時(shí)互動(dòng)性更強(qiáng),能帶給玩家更沉浸的體驗(yàn),很大程度上增強(qiáng)了游戲的社交屬性,也提升了玩家的粘性,有助于游戲提升用戶(hù)活躍和留存。”此外,直播間 Remote-Play、聲紋變聲、實(shí)時(shí)音視頻+游戲等玩法也是實(shí)時(shí)互動(dòng)與游戲相結(jié)合正在探索的創(chuàng)新玩法和方向。

而在視頻互動(dòng)領(lǐng)域,王奇介紹,在海外,視頻互動(dòng)的玩法還遠(yuǎn)不如國(guó)內(nèi)豐富,對(duì)于國(guó)內(nèi)已經(jīng)成熟的場(chǎng)景,比如視頻相親、秀場(chǎng)直播、互動(dòng)電商直播等,也是出海企業(yè)不錯(cuò)的選擇。

對(duì)于早已火爆國(guó)內(nèi)的電商直播帶貨來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)還在逐漸接觸和摸索中,比如東南亞的不少企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始在應(yīng)用中加入電商直播或多人 PK直播帶貨等熱門(mén)場(chǎng)景,搶占流量變現(xiàn)陣地。據(jù)王奇介紹,針對(duì)此類(lèi)互動(dòng)電商直播,聲網(wǎng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了主播與用戶(hù)、嘉賓連麥以及帶貨主播 PK連麥等更多新穎玩法,可以有效提升直播間的互動(dòng)及時(shí)性和積極性,增加轉(zhuǎn)化率。

近期 Metaverse元宇宙概念大火,也是泛娛樂(lè)出海探索的新方向。王奇認(rèn)為 Metaverse所強(qiáng)調(diào)的是用戶(hù)在虛擬世界里實(shí)現(xiàn)深度沉浸體驗(yàn)且與現(xiàn)實(shí)世界保持實(shí)時(shí)同步,而實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)則可以打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,幫助用戶(hù)在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)低延時(shí)、穩(wěn)定、流暢的實(shí)時(shí)互動(dòng),成為用戶(hù)的“耳朵、嘴巴和眼睛”。

不過(guò),到海外市場(chǎng)開(kāi)疆拓域,其實(shí)并沒(méi)有想的那么簡(jiǎn)單。聲網(wǎng)解決方案架構(gòu)師周福平指出,網(wǎng)絡(luò)覆蓋質(zhì)量、弱網(wǎng)對(duì)抗和終端設(shè)備適配等問(wèn)題都是出海企業(yè)常遇到的幾個(gè)技術(shù)性問(wèn)題,尤其在近年來(lái)出海的幾個(gè)熱門(mén)地區(qū),比如東南亞、中東、北非地區(qū)較為突出。拿語(yǔ)聊房、視頻直播、游戲語(yǔ)音這幾個(gè)對(duì)實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)需求極高的場(chǎng)景來(lái)說(shuō),若用戶(hù)所處的地區(qū)網(wǎng)絡(luò)覆蓋質(zhì)量較差,那么用戶(hù)在音視頻互動(dòng)時(shí)就會(huì)遇到高延時(shí)的情況,出現(xiàn)聲音卡頓、交流內(nèi)容不同步的尷尬場(chǎng)面。用戶(hù)在語(yǔ)音實(shí)時(shí)互動(dòng)時(shí)所處環(huán)境的不同,也會(huì)遇到回聲、背景噪聲等嚴(yán)重干擾體驗(yàn)的情況。此外,東南亞等地區(qū)用戶(hù)移動(dòng)終端種類(lèi)繁多且性能普遍較差,如何適配不同終端,確保穩(wěn)定流暢的用戶(hù)體驗(yàn)也是出海企業(yè)需要解決的難題。

據(jù)介紹,針對(duì)上述問(wèn)題,聲網(wǎng)Agora自建了軟件定義實(shí)時(shí)網(wǎng) SD-RTN™,其覆蓋了 200+國(guó)家與地區(qū),擁有超低延時(shí)、高并發(fā)、高可用等特性,特別針對(duì)東南亞、中東、北美和國(guó)內(nèi)中小城市做網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,全球端到端網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)傳輸率超過(guò) 99%,端到端全球延時(shí)中位數(shù) 76ms。針對(duì)實(shí)時(shí)語(yǔ)音中經(jīng)常出現(xiàn)的弱網(wǎng)傳輸、丟包等情況,聲網(wǎng)也擁有一套抗弱網(wǎng)傳輸與抗丟包算法,目前已經(jīng)適配 20000多款終端設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn) 70%丟包下視頻通話流暢、80%丟包下語(yǔ)音通話流暢。

聲網(wǎng)于近日發(fā)布的全鏈路加速 FPA可以為各類(lèi)出海應(yīng)用提供出海目標(biāo)國(guó)家/區(qū)域的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)覆蓋,實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域、跨網(wǎng)的實(shí)時(shí)音視頻交互,以及業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)極速同步,最終提升網(wǎng)絡(luò)性能超過(guò)100%,降低業(yè)務(wù)應(yīng)用的加載時(shí)長(zhǎng)超過(guò)60%。

聲網(wǎng)FPA產(chǎn)品負(fù)責(zé)人施政指出,聲網(wǎng)全鏈路加速FPA,特別適用于出海應(yīng)用、游戲加速、移動(dòng)金融等對(duì)于全球網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量有著很高的要求場(chǎng)景。拿游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō),最終可實(shí)現(xiàn)游戲掉線率下降90%以上,95%玩家延遲下降 50%以上。

此外,聲網(wǎng)自研的 Agora SOLO、NOVA兩大語(yǔ)音引擎,支持 48kHz采樣率的全頻帶采樣,還原聲音高保真度,音頻 MoS分高達(dá) 4.7,可為用戶(hù)提供高清流暢音質(zhì)體驗(yàn)。針對(duì)語(yǔ)音互動(dòng)中可能出現(xiàn)的回聲、背景噪聲,聲網(wǎng)自研的 3A算法,可以智能適應(yīng)各類(lèi)環(huán)境。

2021-08-24
泛娛樂(lè)出海“實(shí)時(shí)化”成趨勢(shì) 破解水土不服是關(guān)鍵
8月23日消息,泛娛樂(lè)一直是出海領(lǐng)域備受關(guān)注的賽道,隨著全球疫情常態(tài)化,宅家?jiàn)蕵?lè)需求呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),以實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)為基礎(chǔ)的社交、...

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