EnfoDesk易觀智庫《2012年第1季度中國網(wǎng)絡游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2012年第1季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達112.6億元,實現(xiàn)環(huán)比增長9.5%,同比增長33.0%.
EnfoDesk易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,第一季度屬于傳統(tǒng)旺季,廠商的推廣扎堆,帶動市場整體上揚。市場增長主要來源各廠商的主力產(chǎn)品,春節(jié)前后玩家在線人次以及在線市場均有明顯變化。第一季度市場具體特征如下:
1、騰訊系游戲領跑。騰訊旗下游戲產(chǎn)品在本季度繼續(xù)保持領跑態(tài)勢。其中《穿越火線》是絕對的領先,預計第一季度該游戲的收入在13.2億左右。同時騰訊系其他游戲產(chǎn)品收入均排名靠前,領先優(yōu)勢明顯。
2、新品尚待時日。各廠商目前營收的主力依舊是運營情況較為穩(wěn)定的老產(chǎn)品,雖然對于新產(chǎn)品的研發(fā)或者代理的步伐一致持續(xù),但是從本季度的情況看,想要挑起大梁,仍然尚待時日。
3、“次時代”開啟。隨著端游市場的震蕩結束,市場的競爭趨向更深層次的挖掘。例如本季各廠商的推廣活動,多以組合牌的形式出現(xiàn),結合核心用戶行為特征,深挖用戶ARPU.同時本年度騰訊、暢游等主力廠商推出以產(chǎn)品為核心的戰(zhàn)略布局,端游市場下一輪競爭已然開啟。
在經(jīng)歷了2011年的轉型探索之后,中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場開始進入新的探索創(chuàng)新階段,變革將成為未來幾年內(nèi)的關鍵詞。EnfoDesk易觀智庫預計2012年第二季度,由于學生群體開學、用戶需求回落等因素影響,客戶端網(wǎng)游市場增長速度略有降低。
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