雙重聆聽體驗將成潮流?骨傳導耳機迎來新一個春天

在這幾天巴塞羅那的MWC大會上,索尼推出了一款全新的耳機產品Xperia Duo Ear。這款耳機的奇特之處在于,它主打的概念是“雙重聆聽體驗”,即“在聆聽耳機聲音的同時,也能自然地聽到外面的環(huán)境聲音”。

看起來似乎非常神奇,但若了解耳機發(fā)展技術的人都知道,這種體驗,其實一點也不新鮮。實際上,早在2012年,骨傳導耳機的用戶已經能體會到這樣的感覺了——那一年,AfterShokz韶音正式在民用市場推出了第一款骨傳導耳機Sportz M1,然后迅速引發(fā)轟動,先后獲得包括《華爾街日報》在內的200多家媒體報道,并斬獲多個業(yè)界重量級大獎,包括《華爾街日報》年度創(chuàng)新獎,PCWorld“改變世界的九大產品”等。

傳統(tǒng)耳機都是通過人耳鼓膜震動產生聽感的,要么塞入耳道要么罩住耳朵,所以一旦戴上耳機,便與外界環(huán)境產生了隔離。對于傳統(tǒng)的聆聽需求來說,這自然沒什么問題,但如今用戶使用耳機的場景越來越多樣化,更多從室內挪到了室外,甚至是各種運動場景中,這種完全隔絕外界環(huán)境的耳機便有點格格不入了。對于越來越愛運動的年輕人,能夠在聽到耳機音樂的同時無縫融合地聽到外界的環(huán)境,才是他們新的剛需,也是新的潮流。

AfterShokz韶音骨傳導耳機,采用的是骨傳導技術,聲音直接通過顳骨傳遞至聽覺神經,所以不用塞入或者罩住耳朵,耳朵仍然處于完全開放狀態(tài)。不僅能體會無縫融合的雙重聆聽體驗,更能保護聽力,而且還能避免長時間佩戴傳統(tǒng)耳機后產生的不適感。而索尼的這款耳機,沒有骨傳導技術的加持,看上去更像是把耳機懸掛在耳道前方,只是不塞入耳道而已,這樣便能給耳道留出一個縫隙,以便讓耳朵能夠聽到外界環(huán)境。

這樣一比較起來,盡管索尼的這款耳機在本屆MWC上吸睛無數,但在基本的原理上,卻遠遠落后于骨傳導技術。不妨再來做個詳細點的比較。相比AfterShokz韶音骨傳導耳機Trekz Air,索尼的這個新品不但更大更重,而且一次充電的待機時間也僅僅只有4小時,而Trekz Air是6小時。價格也更貴——預計發(fā)售價格在279.99美元,足足比Trekz Air貴了100美元。當然,XperiaEarDuo也有自己的強項,它集成了Google Assistant和Siri,還可以通過頭部的運動來完成操作,但坦白地講,對于國內用戶而言,這兩項功能的作用其實并不大,更像是一種噱頭。更重要的是,Xperia Ear Duo要等到5月下旬才能在海外上市,而Trekz Air則是現貨,還提供三種顏色可選。

不過無論如何,有一點是肯定的:雙重聆聽體驗的潮流將無可抵擋,有索尼這種大牌的背書,相信有越來越多的用戶將會認識到雙重聆聽體驗無可取代的優(yōu)越性。不過,當索尼引他們進門之后,最后他們一定會發(fā)現,骨傳導耳機才是雙重聆聽體驗的最佳選擇。

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2018-03-02
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