在Pocket Gamer Connects舊金山峰會上,投資銀行Digi-Capital創(chuàng)始人兼董事總經(jīng)理蒂姆?梅內(nèi)爾(Tim Merel)在一場演講中指出,增強現(xiàn)實(AR)技術比虛擬現(xiàn)實(VR)更有成長潛力,原因是與VR相比,AR技術的應用領域更廣泛。
梅內(nèi)爾認為,由于VR頭戴設備的特殊性,VR只能在“可控的環(huán)境內(nèi)”使用,而AR則可以被運用于任何場合,因為后者不會侵擾或阻礙用戶的體驗。此外,VR技術的使用在很大程度上局限于主機和PC游戲、3D電影以及其他細分領域,但AR技術的使用范圍可以擴大至廣告、互聯(lián)網(wǎng)、視頻直播、商務溝通、社交媒體等領域。
“從明年到2017年,VR市場的收入規(guī)模很可能領先于AR市場,但隨著科技進步,我們認為AR市場的規(guī)模將遠超VR市場,至2018年占據(jù)整個市場約80%份額?!懊穬?nèi)爾說。
至2020年,VR市場(涉及到游戲、硬件、電影、主題公園等)規(guī)模約300億美元,而AR市場(AR硬件、電子商務、數(shù)據(jù)、電影/電視劇、游戲等)規(guī)模則將達到1200億美元。
梅內(nèi)爾還對游戲軟件市場的增長做出了預測。據(jù)他預計,2015年全球游戲軟件收入有望達到880億美元,至2018年將增至1100億美元,其中移動游戲的收入將由290億美元增至450億美元。他認為全球Android游戲收入將在2018年超過iOS游戲。
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