【天極網(wǎng)筆記本頻道】IEM 2019《CS:GO》、《星際爭霸2》總決賽于3月3日(當?shù)貢r間)在波蘭南部城市卡托維茨舉行。本次比賽吸引了來自全球各地的玩家,同時中國媒體本次也受邀來到了IEM總決賽的現(xiàn)場,感受到了IEM的獨特魅力!在為期幾天的活動中,天極網(wǎng)對英特爾游戲營銷負責人Mark Chang進行了獨家專訪,對于英特爾在電競、游戲領(lǐng)域的布局有了更深入的了解!
IEM 2019波蘭總決賽
“這并不容易,比想象中還要困難,從立項到最終執(zhí)行,英特爾相關(guān)部門員工付出了很多努力,才能取得今天的成績。”被問到在中國舉辦英特爾大師挑戰(zhàn)賽過程中都有哪些故事時,Mark Chang感慨地說道。
英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger,下文簡稱IMC)是2017年由英特爾創(chuàng)辦的全國性的準職業(yè)級專業(yè)電競大賽,2018年第二季IMC規(guī)模已經(jīng)覆蓋全國四大賽區(qū)、20座城市、200所高校及600家網(wǎng)吧,參賽戰(zhàn)隊選手歷時七個月,經(jīng)初選、城市賽、區(qū)域賽層層選拔最終參與在北京舉行總決賽。與職業(yè)戰(zhàn)隊參與的電競賽事不同,IMC的選手來自你我身邊,包括很多學生玩家。IMC為這些“草根”玩家提供了展示自我的機會,同時也給他們開啟了一條通向更高電競舞臺的路——波蘭IEM總決賽觀賽資格,近距離感受全球頂級電競精英的魅力!
IMC大師挑戰(zhàn)賽
英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters,下文簡稱IEM)是英特爾獨家贊助的首個全球規(guī)模的電競精英錦標賽,也是全球舉辦時間最長的職業(yè)電競,2006首季IEM大賽舉行。盡管此前知曉IMC的賽事宗旨、舞臺效果均向著IEM看齊,但直到這次來到波蘭IEM總決賽現(xiàn)場,筆者才切身感受到兩者的區(qū)別或者說差距,IMC還有很大潛力值得期待!
IEM 2019波蘭《CS:GO》總決賽現(xiàn)場
在IEM總決賽現(xiàn)場(《CS:GO》賽場),舞臺設(shè)計比IMC更加酷炫,也更加“精致”,比如舞臺中央對應(yīng)參賽戰(zhàn)隊的兩塊屏幕上不僅擁有每位選手的照片,同時隨著游戲中角色的受到攻擊、陣亡,選手照片還會閃爍并變成黑白,讓觀眾更加直觀的感受到賽事進程。當然激烈、高水準的表賽也點燃了現(xiàn)場玩家的荷爾蒙,筆者詳細即使你并不是這款游戲的玩家,但氛圍會帶動你一起進入到這場激烈的角逐中。當然這種“氣場”是IEM十余年積累、英特爾不懈追求的成果,同時也是IMC可以站立的“肩膀”。正如天極網(wǎng)采訪Mark Chang時他所談到的:IMC的效果很出色,讓人滿意,但IMC還在“成長”,規(guī)模也將進一步擴大,吸引更多的玩家、電競觀眾,與此同時,英特爾渴望直接與玩家對話、與粉絲走在一起的電競初心、目標也將在這個過程得以實現(xiàn)。
努力,只為與玩家更近一點
Newzoo 2018年電競市場報告指出電競觀眾已經(jīng)達到3.8億,其中1.65億電競鐵粉。與此同時,強大的市場潛力在國內(nèi)也催生了很多電競聯(lián)賽,在這些電競聯(lián)賽中英特爾的IMC也形成了自己獨特的風格!首先是秉承IEM的專業(yè)度;其次通過與OEM廠商的密切合作,IMC也成為玩家近距離接觸英特爾及OEM伙伴最新產(chǎn)品的理想平臺。
IEM 2019波蘭總決賽現(xiàn)場布置的游戲主題體驗區(qū)
在IMC比賽中有個十分有趣的環(huán)節(jié),由“草根戰(zhàn)隊”與職業(yè)戰(zhàn)隊對戰(zhàn),不過前者使用搭載最新酷睿i7的設(shè)備,而職業(yè)戰(zhàn)隊則要使用3年前的老款產(chǎn)品。隨著比賽的進行,以及賽后職業(yè)選手介紹“體驗感受”時可以明確發(fā)現(xiàn)——裝(設(shè))備的差異,能夠決定勝負!Mark Chang表示這是他最喜歡的一個環(huán)節(jié),能夠讓用戶更加清楚地認識到硬件性能帶給游戲體驗的提升。他談到,職業(yè)電競選手對于設(shè)備變化的更加“敏感”,更加容易差距性能帶給游戲體驗的提升,這些“高端”玩家的經(jīng)驗、反饋對于英特爾十分重要,在隨后的產(chǎn)品方向、設(shè)計中能夠?qū)崿F(xiàn)更有針對性的提升。目前英特爾不僅在國際范圍內(nèi)與很多知名電競戰(zhàn)隊建立合作,在國內(nèi)也與LGD、EDG、IG等戰(zhàn)隊進行了相應(yīng)合作。此外,得益于IMC這樣一個平臺,英特爾可以與用戶、玩家進行直接“溝通”,拉近雙方的距離。
Mark Chang介紹到,IMC是專為中國打造的,更加符合中國的市場環(huán)境。為了讓更多玩家在最短時間內(nèi)體驗到英特爾最新的技術(shù)、產(chǎn)品,IMC賽事不僅與OEM合作伙伴在城市賽現(xiàn)場搭建體驗區(qū),供玩家使用,還在全國范圍內(nèi)與數(shù)百家網(wǎng)吧進行合作。英特爾幫助這些網(wǎng)吧來完成設(shè)備的更新,提升玩家使用體驗,在某些網(wǎng)吧中玩家更有機會體驗到頂級酷睿i9的產(chǎn)品。當玩家體驗了最新的產(chǎn)品技術(shù)后,甚至“流連忘返”,這也成為他們更新硬件的一個推動力。
玩家現(xiàn)場體驗游戲
而且,Mark Chang作為一名游戲玩家、發(fā)燒友也很有感觸的說到,在網(wǎng)吧中玩家會經(jīng)常與朋友一起來玩游戲,他們彼此間的交流不僅僅是游戲,也包括體驗感受,英特爾希望以類似更多、更直接的方式,讓玩家感受到英特爾為提升游戲體驗付出的努力。
2019年IMC迎來第三季,賽事規(guī)模將進一步擴大,英特爾表示將會通過全國200所高校和1500家網(wǎng)吧選拔優(yōu)秀準職業(yè)戰(zhàn)隊。賽事方面還將與OEM伙伴進行更加深度的合作,例如將OEM廠商舉辦的賽事與IMC打通??梢灶A(yù)料,2019年IMC將覆蓋更多的游戲玩家、電競愛好者,他們將有更多機會感受震撼的電競舞臺,感受英特爾最新技術(shù)、產(chǎn)品帶給游戲體驗的提升。英特爾的初心就在這些體驗過程中,在玩家一次次敲擊鍵盤、滑動鼠標的過程中怦然跳動。
技術(shù)推動電競、游戲業(yè)發(fā)展
任何交流、溝通都是雙向的,否則便是一廂情愿。英特爾能夠在電競、游戲業(yè)中取得諸多成績、吸引玩家和用戶,技術(shù)實力至關(guān)重要,是提供強勁性能的基石。Mark Chang表示:性能是玩家選擇游戲PC的重要原因。一方面,某些玩家青睞于一些對于性能需求不高的游戲(比如《英雄聯(lián)盟》),但是他們會與朋友一起玩其他游戲,又或者自己嘗試性能需求比較大的游戲(比如《使命召喚》等等);另一方面,游戲并不是獨立,還涉及到交流、競技、內(nèi)容創(chuàng)作以及直播等多個方面,在結(jié)合這些場景后,即使是《英雄聯(lián)盟》同樣也會對與PC性能提出更高的要求。
Mark Chang特別提到直播是游戲PC、高性能處理器發(fā)揮價值的重要方式,英特爾通過與虎牙合作、推出“直播PC”(Personal Streaming PC, 簡稱PSPC)等一系列布局,結(jié)合領(lǐng)先的技術(shù)實力,為主播以及玩家在創(chuàng)作游戲內(nèi)容時提供了更好的體驗。與此同時,英特爾也將AI技術(shù)帶入到了直播及游戲視頻內(nèi)容創(chuàng)作中,例如AI智能視頻剪輯,玩家將在游戲過程中錄制的視頻,AI會根據(jù)此前機器學習的算法自動判斷“精彩鏡頭”,生成相應(yīng)的視頻剪輯。
搭載酷睿i9處理器的三屏游戲直播方案demo
Mark Chang認為英特爾強大的AI技術(shù)同樣可以促進游戲以及電競行業(yè)的發(fā)展,除了直播還有很多應(yīng)用場景。比如利用更加強大的AI來輔助選手進行訓(xùn)練,或者記錄選手訓(xùn)練過程,提供給教練,以實現(xiàn)更有針對性的強化練習等等。
英特爾不僅以領(lǐng)先的制程工藝打造性能出眾的CPU,在5G、AI、云計算等方面的優(yōu)勢都將成為英特爾布局游戲、電競業(yè)的重要資源。而為了“討好”玩家,英特爾沒有忽視軟件層面。Mark Chang表示,玩家不僅關(guān)注性能,更加注重PC能夠提供什么樣的體驗,可以說體驗是排在第一位的,這就需要PC對游戲進行深度的“優(yōu)化”。
英特爾認為游戲也是一種軟件,而在英特爾內(nèi)部有專門的軟件優(yōu)化部門,這個部門的員工數(shù)量是以萬為單位的,他們的工作就是讓軟件可以更好的發(fā)揮出英特爾處理器的性能,這是英特爾長期以來針對游戲內(nèi)容的一項工作,進而提升玩家的體驗。除此之外,Mark Chang也透露目前英特爾還在加深與游戲開發(fā)者的合作,不過具體內(nèi)容可能要等到晚些時候揭曉。
《堡壘之夜》游戲體驗區(qū)
我們常常會這樣說,游戲需要性能強勁的PC去支持,但同時還有一件事大家不要忘記:只有擁有更強大的處理器、顯卡,游戲開發(fā)者才能夠有更大的發(fā)揮空間,打造體驗更加豐富的游戲內(nèi)容。所以,英特爾發(fā)揮自身技術(shù)優(yōu)勢,不僅是吸引用戶,拉近與他們的距離,同時也在于游戲行業(yè)一同發(fā)展進步。
未來更多的是機遇
游戲業(yè)快速發(fā)展,讓這塊蛋糕越來越“誘人”,不僅吸引著PC行業(yè)傾注心血,以手機為代表的移動端也想要從中占據(jù)一席之地,對于手機與PC在游戲中的關(guān)系,Mark Chang這樣談到:“用戶能夠通過不同的設(shè)備獲得不同的游戲體驗,取決于時間和地點,很少有玩家只是玩手游或者僅玩端游,他們絕大多數(shù)都是跨平臺的用戶。但當他們回到家中,他們會選擇PC,相比手機等設(shè)備在游戲體驗時存在的局限性,PC能夠做的更好!所以英特爾認為玩家數(shù)量一定是越多越好,而且有Intelinside支持的PC在游戲體驗中表現(xiàn)一定十分出色。”
玩家現(xiàn)場以Intel inside游戲本體驗《堡壘之夜》
除了不同硬件平臺之間的關(guān)系,同時Mark Chang也談到,現(xiàn)在越來越多新游戲的出現(xiàn)也是擴展游戲行業(yè)的機遇!Mark Chang表示,一些新游戲或許不適合作為電競游戲,但是新游戲的出現(xiàn)有可能帶來新用戶、新玩家,對于行業(yè)越來越多的用戶便意味著越來越大的規(guī)模和潛力。因此,無論是游戲迭代更新加快,還是移動游戲的興起,都能夠能夠帶來更多的玩家,這對于英特爾而言是重要機遇,并且英特爾有信心帶給玩家最好的體驗!
寫在最后
在來到IEM 2019比賽現(xiàn)場之前,對于IEM,筆者腦海中想到的更多的是比賽兩個字,勾勒出的畫面是:更專業(yè)的舞臺、大批語言不通的電競觀眾、一些熟悉的高性能PC、人群涌動的各式游戲體驗區(qū)…然而來到波蘭,進入卡托維茲(Katowice)的IEM現(xiàn)場后發(fā)現(xiàn),與腦海中想想的畫面確實相似,但也確實不一樣!這里的確有相比IMC更專業(yè)的舞臺、眾多語言不通的觀眾、各種各樣的產(chǎn)品、人群密集的體驗區(qū),不過除了這些還可以感受到一種“魔力”。
IEM 2019波蘭《CS:GO》總決賽冠軍獎杯
IEM 2019波蘭總決賽游戲體驗區(qū)
這份魔力是即使你聽不懂主持人、解說所講的內(nèi)容,即使你看不出屏幕上哪些操作值得稱贊,但是坐在賽場,感受著數(shù)千名玩家的熱情,你會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不由自主的融入其中,隨著比分的變化,隨著觀眾們的歡呼,身為一名玩家會覺得,自己并不是在比賽的現(xiàn)場,而是在參加一場狂歡、一次聚會,聚精會神的享受著享受著這份視聽盛宴。與此同時,在賽場外,不息的人流會告訴你這里還有精彩的體驗區(qū),信仰滿滿的電競戰(zhàn)隊周邊,坐下便可以感受最新產(chǎn)品和游戲的體驗區(qū)…總之,IEM是屬于玩家的盛會,是英特爾努力構(gòu)建的與用戶近距離溝通的平臺。
IEM 2019波蘭《CS:GO》總決賽現(xiàn)場
面對數(shù)億熱情的玩家、快速成長的游戲市場,接下來英特爾又將交出一份怎樣的答卷,我們都很期待!當然作為用戶,要求只會越來越高,這是英特爾需要承受的壓力,也是動力!畢竟想要拉近與玩家、用戶的距離,保持先進的技術(shù)、出眾的產(chǎn)品,才是英特爾最大的魅力!
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