Google Cardboard 系列最貴的買 85 美金,約合人民幣 527 元,而 Ouclus Rift、HTC Vive 和 Project Morpheus 動(dòng)輒好幾千甚至有可能上萬元。在顆粒感相差不太的情況下,消費(fèi)者為什么放著便宜的不買,而要挑貴的?Headmaster(頭球大師)這個(gè)游戲或許能給出答案。
Headmaster 是 Frame Interactive 為索尼 Project Morpheus 專門開發(fā)一個(gè)足球頭球游戲。玩法很簡單,足球從特定的方向彈射給玩家,玩家要做的就是將足球頂入球門。大多數(shù)情況下是普通的足球,有時(shí)候是沙灘球或者爆炸球。
這個(gè)游戲利用了位置跟蹤技術(shù),這意味著除了 Morpheus 頭盔之外,還得有攝像頭對佩戴了頭盔的用戶進(jìn)行定位和跟蹤。而 Google Cardboard目前更加像是一個(gè)可供用戶觀看 360 度影像(圖片、視頻、地圖場景)的“取景器”,沒有配套的攝像頭對用戶進(jìn)行位置跟蹤,基本玩不了像 Headmaster 這樣互動(dòng)很強(qiáng)的游戲。
Frame Interactive 的創(chuàng)始人兼 CEOBen Throop 有超過 15 年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾在Vicarious Visions/Activision 工作。
2014 年,Throop 參加了一個(gè)名為Boston VR Bender 的游戲制作節(jié),現(xiàn)場展示的幾乎全部都是基于位置跟蹤的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。Throop 大受觸動(dòng),加之他本人是個(gè)足球愛好者,于是決定自行開發(fā)一個(gè)基于頭部跟蹤的足球游戲。
在開發(fā)過程中,Throop 也是充滿了焦慮并且不斷自我懷疑。盡管游戲的原型還是挺有趣的,但 Throop 擔(dān)心它太過簡單沒有長久的吸引力,而且虛擬現(xiàn)實(shí)游戲這個(gè)領(lǐng)域還處于混沌期,大家都是摸著石頭過河,沒有太多例子可以借鑒。Throop因此停止開發(fā)了好幾個(gè)月,后來看到其他一些同樣簡單的游戲?qū)ν婕业奈€挺大,才決定重新啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目。
從旁觀者的角度看,帶上 Morpheus 頭盔玩 Headmaster 這游戲時(shí)顯得還是挺搞笑,就像下面這樣:
(來自 Vine 用戶Raymond Wong)
Mashable 的產(chǎn)品分析師Raymond Wong試玩了Headmaster后很遺憾 Morpheus 頭盔沒有配備觸覺反饋,這讓他頭部經(jīng)常碰不到足球。
Wired 的Tim Moynihan 對這個(gè)游戲的評價(jià)則比較高:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,第一個(gè)廣受歡迎的有可能就是這個(gè)(VR’s First Big Hit Could Be This Simple Soccer Game)。他的理由有以下幾點(diǎn):
- 足球是一門大眾運(yùn)動(dòng),并且頭球是一個(gè)人人都能學(xué)會(huì)的動(dòng)作;
- 游戲中除了幾個(gè)爆炸球基本沒有暴力成份,老少咸宜;
- 雖然 Headmaster 用到了位置跟蹤技術(shù),但用戶不用額外購買 Morpheus 配套的 Move 操控手柄,只需一個(gè)攝像頭和頭盔就能玩;
- 最重要的是,這個(gè)游戲的可玩性還是蠻高的。
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