虛擬現(xiàn)實體驗,已經(jīng)與可穿戴設備共同成為最受關注的新型科技產品。當然,以Oculus Rift為首的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器,目前仍處于原型機階段,何時會大規(guī)模量產仍是未知數(shù)。不過,越來越多的廠商開始關注虛擬現(xiàn)實領域,比如索尼的“Project Morpheus”,旨在構建一個虛擬現(xiàn)實平臺。
在剛剛落下帷幕的游戲開發(fā)者大會上,我們看到了更多的虛擬現(xiàn)實設備,一起來看看誰更有發(fā)展前景。
索尼Project Morpheus:游戲資源占優(yōu)勢
索尼在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布了“Project Morpheus”虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器,有望在2015年正式上市。目前,這款設備暫時僅支持PS4游戲機,外形設計上有些獨特,采用了分體式的頭帶+顯示屏設計,內置了大量現(xiàn)金的傳感器,能夠判斷方位、動作,另外屏幕分辨率也高達1080P.
顯然,Project Morpheus的最大優(yōu)勢是依托于PS4主機平臺,浸淫游戲行業(yè)20年的索尼擁有強大的游戲開發(fā)實力和第三方游戲廠商資源,有望為Project Morpheus提供更好的虛擬現(xiàn)實游戲體驗,這方面似乎要比Oculus Rift更具優(yōu)勢。
Sulon The Cortex:可自由移動的虛擬現(xiàn)實設備
The Cortex是一款非常有趣的設備,盡管原型機稍顯笨重。它的設計概念很獨特,設備本身并沒有內置傳統(tǒng)屏幕而是所謂的“全息甲板”,并通過無線形式與智能手機連接,使用空間掃描系統(tǒng),將手機游戲中的元素疊加到現(xiàn)實場景中,實現(xiàn)100%身臨其境的游戲體驗。
在實際體驗中,我們能夠感受到這種技術帶來的好處,就是將游戲與現(xiàn)實場景融合,同時擺脫任何連接線纜的束縛,可以實現(xiàn)移動式的游戲體驗。不過,設備佩戴稍顯笨重,另外也令人擔心如果設備出現(xiàn)故障,會不會撞到墻上。但可以肯定的是,The Cortex與Oculus Rift的概念完全不同,它更像是“虛擬現(xiàn)實游戲眼鏡”而不是顯示器,相信在Android領域會擁有一定的市場空間。
Seebright:手機游戲設備
與The Cortex類似,Seebright也是一款支持移動平臺的虛擬現(xiàn)實設備,兼容iOS及Android.它的設計也很奇特,可以將移動設備上的畫面投射到設備上的鏡子中,你可以佩戴眼鏡,獲得虛擬現(xiàn)實效果。
不過,這種設計形式還有待商榷,首先設備佩戴起來比較沉重,另外反射的畫面形式容易造成模糊感。
Virtuix Omni:虛擬現(xiàn)實跑步機
虛擬現(xiàn)實體驗不僅僅能夠應用在游戲中,還可以增強運動體驗。比如Virtuix Omni,便是一款致力于提供虛擬跑步體驗的設備。除了頭戴顯示設備,還包括跑步機、腰帶、類似Wii的手柄和定位傳感器以及一雙內置傳感器的運動鞋,應用軟件可以讓你在世界各地跑步,實現(xiàn)更酷的運動體驗。
當然,如果要構建一個完整的Virtuix Omni虛擬跑步平臺,不僅需要佩戴繁瑣的配件,整體成本也較高,我們在試用時也發(fā)現(xiàn)了位移等體驗不足,還需要更多時間來完善。
Oculus Rift仍具優(yōu)勢:游戲甚至是觀影體驗
最后再來看看最新測試版的Oculus Rift有什么變化。首先,屏幕顯示升級到900*1080像素,顯示效果有所提升,另外OLED面板也改善了模糊現(xiàn)象,減少了眩暈感。設備還新增了一個外部攝像頭,用于實現(xiàn)更精確的頭部跟蹤效果。
Oculus Rift不僅能夠應用在游戲領域,開發(fā)平臺使開發(fā)人員可以為其定制虛擬現(xiàn)實電影或電視劇,比如之前HBO已經(jīng)演示了《權利與游戲》的虛擬現(xiàn)實版本。另外,諸如3D打印設計,也可以通過Oculus Rift與體感式掃描儀實現(xiàn)逼真的3D建模體驗。最后,350美元(約合人民幣2180元)的價格也是Oculus Rift的優(yōu)勢之一。
顯然,2014年是虛擬現(xiàn)實設備高速發(fā)展的一年,越來越多不同定位的產品都會加入到競爭中來;而在明年,這些設備會以更完善的形態(tài)正式上市。同時,除了索尼,微軟等巨頭也有意進入虛擬現(xiàn)實設備領域,有望構建更加完善的平臺,也值得期待。
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