網(wǎng)易游戲:逆勢(shì)增長,經(jīng)典與創(chuàng)新并舉,業(yè)務(wù)韌性凸顯
在近年來游戲市場的競爭日益激烈的背景下,網(wǎng)易游戲以其獨(dú)特的戰(zhàn)略和創(chuàng)新能力,實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)增長,經(jīng)典與創(chuàng)新并舉,業(yè)務(wù)韌性凸顯。這份2024年第四季度及全年的財(cái)務(wù)報(bào)告,不僅展示了網(wǎng)易游戲的強(qiáng)大實(shí)力,也揭示了其作為一家全球領(lǐng)先的游戲公司,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的深度理解和獨(dú)特貢獻(xiàn)。
首先,網(wǎng)易游戲通過多元化的產(chǎn)品矩陣和全球化戰(zhàn)略的深化,持續(xù)鞏固了其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。無論是旗艦MMO《夢(mèng)幻西游》端手游雙線發(fā)力,還是非對(duì)稱競技手游的出色表現(xiàn),亦或是開放世界武俠大作的成功,都證明了網(wǎng)易游戲在各個(gè)游戲品類中的實(shí)力。同時(shí),通過不斷推出創(chuàng)新品類產(chǎn)品,如《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》等,網(wǎng)易游戲正在定義行業(yè)標(biāo)桿,引領(lǐng)游戲行業(yè)的發(fā)展方向。
其次,網(wǎng)易游戲的長線運(yùn)營產(chǎn)品營收創(chuàng)新高。無論是《夢(mèng)幻西游》電腦版和手游的活躍度提升,還是《大話西游2》和《大話西游》手游的新玩法吸引新老玩家,都顯示出其對(duì)長線運(yùn)營的深厚功力。這種對(duì)經(jīng)典IP的持續(xù)投入和精細(xì)化運(yùn)營,不僅推動(dòng)了產(chǎn)品的生命周期營收紀(jì)錄的刷新,更體現(xiàn)了網(wǎng)易游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)的深度理解——游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種生活方式。
再者,網(wǎng)易游戲的全球化戰(zhàn)略正在逐步成型。無論是產(chǎn)品儲(chǔ)備庫中多元賽道的產(chǎn)品,還是全球化的發(fā)行策略,都顯示出其雄心壯志。這種全面的布局和精細(xì)的運(yùn)營,不僅為網(wǎng)易游戲帶來了新的增長點(diǎn),也為全球玩家創(chuàng)造了超越期待的娛樂體驗(yàn)。
然而,網(wǎng)易游戲的成功并不僅僅體現(xiàn)在其產(chǎn)品本身,更體現(xiàn)在其對(duì)社會(huì)責(zé)任的履行和擔(dān)當(dāng)上。在實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的同時(shí),網(wǎng)易游戲也持續(xù)履行企業(yè)社會(huì)責(zé)任,推動(dòng)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與社會(huì)價(jià)值的深度融合。
在未成年人保護(hù)領(lǐng)域,網(wǎng)易游戲通過升級(jí)的未成年人護(hù)航平臺(tái)和“AI巡邏員”未成年人保護(hù)系統(tǒng),提升了家長對(duì)孩子游戲時(shí)長和消費(fèi)行為的管控效率。這種對(duì)家庭責(zé)任的重視和積極回應(yīng),不僅體現(xiàn)了網(wǎng)易游戲的社會(huì)責(zé)任感,也顯示了其作為一家全球領(lǐng)先的游戲公司對(duì)行業(yè)發(fā)展的深度理解。
在公益事業(yè)方面,網(wǎng)易游戲的行動(dòng)展現(xiàn)了其企業(yè)社會(huì)責(zé)任。在西藏定日縣地震后,網(wǎng)易緊急捐贈(zèng)價(jià)值800萬元的防寒及生活物資,支援救援與安置工作。旗下游戲《第五人格》和中國殘疾人福利基金會(huì)進(jìn)行公益捐贈(zèng);《逆水寒》聯(lián)動(dòng)袁隆平水稻院士專家工作站進(jìn)行公益捐贈(zèng)。這些行動(dòng)不僅體現(xiàn)了網(wǎng)易游戲的企業(yè)溫度和社會(huì)責(zé)任感,也展示了其作為一家有擔(dān)當(dāng)、有情懷的游戲公司對(duì)社會(huì)責(zé)任的深刻理解。
總的來說,網(wǎng)易游戲以其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力、卓越的產(chǎn)品質(zhì)量、全球化的戰(zhàn)略布局和對(duì)社會(huì)責(zé)任的積極履行,展現(xiàn)了其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位和強(qiáng)大韌性。這種對(duì)行業(yè)的深度理解和獨(dú)特貢獻(xiàn),不僅將推動(dòng)網(wǎng)易游戲繼續(xù)領(lǐng)跑全球游戲市場,也將為整個(gè)游戲行業(yè)帶來新的活力和機(jī)遇。
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