像金州勇士隊(duì)控球后衛(wèi)斯蒂芬·庫(kù)里這樣的超級(jí)巨星,是所有NBA球探和教練夢(mèng)寐以求的。他曾四次獲得總冠軍,是NBA史上是最偉大的射手之一。
庫(kù)里在訓(xùn)練中五分鐘內(nèi)連續(xù)投進(jìn)105個(gè)三分球
庫(kù)里的身高1.88m,體重84kg,與普通人對(duì)比這個(gè)身材足夠高大強(qiáng)壯,但在球員平均身高約為1.98米的NBA,卻顯得有些“矮小瘦弱”。庫(kù)里更多是依賴(lài)于他靈活的腳步、優(yōu)秀的運(yùn)球技巧和極為精準(zhǔn)的投籃。
那么,為了不錯(cuò)過(guò)下一個(gè)斯蒂芬·庫(kù)里,該如何識(shí)別球員是否具有類(lèi)似的天賦特質(zhì)?
NBA各家球隊(duì)的教練團(tuán)隊(duì)和球探都在不斷改進(jìn)著方法,并且過(guò)程越來(lái)越復(fù)雜。既有主觀(guān)概念,也會(huì)考慮各種客觀(guān)因素——包括引入VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
全身追蹤的VR模擬訓(xùn)練
來(lái)自斯塔福德郡大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)高級(jí)講師普亞·索塔尼,在他發(fā)表的學(xué)術(shù)文章中講述了對(duì)VR籃球模擬的研究。
索塔尼等研究人員讓22名不同級(jí)別的球員共同參與一項(xiàng)使用真實(shí)的籃球場(chǎng)地進(jìn)行的VR投籃模擬,其中有初學(xué)者,也有職業(yè)球員。他們?cè)谇騿T身上和使用的籃球上分別安裝了追蹤設(shè)備,以監(jiān)控整個(gè)投球動(dòng)作。隨后讓球員們戴上頭顯,拿上籃球,進(jìn)入籃球場(chǎng)的數(shù)字孿生場(chǎng)景中,該虛擬場(chǎng)景會(huì)實(shí)時(shí)變更注視點(diǎn),以增加更真實(shí)的沉浸感。
首先測(cè)試的是定點(diǎn)投籃,類(lèi)似罰球規(guī)則,雙腳不允許離地。測(cè)試結(jié)果和真實(shí)球場(chǎng)一樣,職業(yè)球員在VR模擬中的命中率高于新手球員。在VR中與籃筐的距離更遠(yuǎn)時(shí),投籃命中的難度也相應(yīng)增加,而有經(jīng)驗(yàn)的球員相比新手,更能根據(jù)籃筐距離變遠(yuǎn)的虛擬視覺(jué)信息來(lái)調(diào)整他的投籃動(dòng)作。
研究發(fā)現(xiàn),即使在VR中調(diào)整身高到相同高度后,男性與女性相比投出球的弧度依然更低。而后,研究者讓球員們嘗試從定點(diǎn)投籃改為離籃筐更遠(yuǎn)的跳投,有經(jīng)驗(yàn)者和新手球員表現(xiàn)出的動(dòng)作模式完全不同。
該VR投籃模擬程序名為Virtual throw,由艾克斯-馬賽大學(xué)的安托萬(wàn)·莫里斯及同事共同開(kāi)發(fā)。莫里斯指出,球隊(duì)教練需要VR模擬訓(xùn)練有足夠“保真度”,能表現(xiàn)出球員所有的真實(shí)反應(yīng)。其中,模擬投籃的精細(xì)動(dòng)作部分是最難以實(shí)現(xiàn)的,需要實(shí)時(shí)提供包括籃筐距離在內(nèi)的各方面視覺(jué)提示信息,使球員能根據(jù)不同情況進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作調(diào)整。
通過(guò)數(shù)字孿生技術(shù)和VR的結(jié)合,Virtual throw做到了這一點(diǎn)。該程序提供的最重要的功能之一就是可根據(jù)設(shè)置顯示更多的視覺(jué)信息,例如地面標(biāo)線(xiàn),或是與離籃筐的具體距離等,這些信息通常很難在現(xiàn)實(shí)世界中精確的展現(xiàn)給球員。
如何識(shí)別天賦?
在VR中控制籃筐出現(xiàn)的距離有助于找到未來(lái)的明星球員,因?yàn)樘熨x的表現(xiàn)不僅取決于身體特征和投籃習(xí)慣,更重要的一點(diǎn)是球員快速適應(yīng)不同情況的能力。
研究人員嘗試保持地面標(biāo)線(xiàn)不變,但改變了籃筐出現(xiàn)的距離,有經(jīng)驗(yàn)的球員就會(huì)利用這些信息調(diào)整他們的投籃方式。例如使用罰球動(dòng)作增加投籃的穩(wěn)定性,獲得更高的命中率。
VR模擬也能夠完全追蹤到球員投籃動(dòng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié),模擬結(jié)果會(huì)讓教練和球員更快的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從而進(jìn)行動(dòng)作和姿勢(shì)的優(yōu)化調(diào)整。這是VR模擬的另一項(xiàng)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì),可以任意調(diào)整某項(xiàng)特定條件,而其他一切都保持不變。
研究人員表示,如果有類(lèi)似斯蒂芬·庫(kù)里天賦的人在VR虛擬現(xiàn)實(shí)中第一次投球,我們可能會(huì)期望他不僅在身體姿勢(shì)等方面做的很好,同時(shí)更期待他能夠適應(yīng)競(jìng)技比賽中不斷出現(xiàn)的各種變化的環(huán)境。
打過(guò)球的人都知道,投籃練習(xí)和實(shí)際打比賽是兩回事。比賽中包括激烈的身體對(duì)抗,即便是街邊野球場(chǎng)亦如此,何況NBA?球場(chǎng)情況瞬息萬(wàn)變,就算是空位,訓(xùn)練時(shí)投的進(jìn),比賽也不一定。除自身能力,場(chǎng)地、觀(guān)眾等諸多外部因素也都會(huì)影響到投籃命中率。
庫(kù)里標(biāo)志性的LOGO SHOT
就像上圖片段所展示,庫(kù)里在后半場(chǎng)搶斷,但此時(shí)時(shí)間只剩下一秒,他沒(méi)有時(shí)間運(yùn)球或傳球,于是立刻選擇了出手投籃,最終超遠(yuǎn)距離出手命中。
區(qū)別于普通球員,所有超巨之所以是超巨,可以總結(jié)成擁有來(lái)自?xún)煞矫娴奶厥馓熨x。一方面是某種幾乎完美的得分動(dòng)作,另一方面是在面對(duì)各種極限情況下進(jìn)行快速調(diào)整、最終仍能完成得分的能力。而通過(guò)VR模擬,將有助于快速識(shí)別出球員是否具備這兩種技能。
更重要的是,進(jìn)行虛擬比賽訓(xùn)練,幾乎完全不用擔(dān)心傷病。
假設(shè)讓庫(kù)里或者其他球星在VR中進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間模擬,獲取到的各方面數(shù)據(jù)一定比通過(guò)錄像分析等方式得出的結(jié)果更精確?;蛟S可以直接使用該模擬數(shù)據(jù)作為模板,去尋找有表現(xiàn)出同樣天賦的球員。
不過(guò)超巨畢竟鳳毛麟角,想找到下一個(gè)斯蒂芬·庫(kù)里還需要更多的運(yùn)氣。但通過(guò)VR的幫助,至少可以為球隊(duì)更快的篩選出想要的種子選手。很可能之后想要參加NBA選秀的球員,都必須習(xí)慣要先戴上VR頭顯,來(lái)一段數(shù)字籃球模擬游戲。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR模擬未來(lái)能為我們帶來(lái)的幫助,也將不僅限于籃球運(yùn)動(dòng)。(文/薇仙之爪)
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