【游·見】專訪Fabled Game Studio:在航海圖卷與代碼浪潮的交界處,以「倒計時」與「鄰卡共振」重鑄策略維度

圖1.jpg

“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點,發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。

Fabled Game Studio訪談

當(dāng)維多利亞時代的蒸汽齒輪咬合Lowpoly像素的航海圖卷,當(dāng)煉金術(shù)師的燒瓶在Roguelike卡牌森林中迸發(fā)變量——這支以“克拉肯”為精神圖騰的深圳獨立團隊,正用《航海奇聞2:傳承》的「倒計時心跳」與「鄰卡連鎖反應(yīng)」,撕開傳統(tǒng)策略游戲的固化航道。法國制作人Nicolas領(lǐng)銜的九人孤艦,將動態(tài)回合制博弈鍛造成煉金術(shù)方程式:卡牌進化樹的分支抉擇、遺物套裝的隱藏公式、同伴與詛咒牌的連鎖效應(yīng)……每一局航海遠(yuǎn)征都成為策略深海的動態(tài)寓言。而這場從“無名日志”到“角色命名”的敘事革命,既是他們對前作爭議的隱秘回應(yīng),亦是對“最優(yōu)解”時代的叛逆宣言——當(dāng)自由探索地圖允許玩家重返舊島嶼,當(dāng)?shù)褂嫊r機制迫使決策加速,誰能在代碼浪潮中撈起真正的“有靈魂的平衡性”?

圖片1.jpg

1.自我介紹:

Q:簡單介紹一下Fabled Game Studio和《航海奇聞 2:傳承》吧

首先做個自我介紹吧,我是游戲的制作人Nicolas Lavergne,一位在深圳生活多年的法國人。作為一名熱愛游戲的美術(shù)設(shè)計(師),我有幸創(chuàng)立了Fabled Game Studio,并在2019年推出了我們的首款游戲《航海奇聞》。幾年過去了,現(xiàn)在我們將推出續(xù)作《航海奇聞2:傳承》——這是一款即將在2025年上線的Roguelike卡牌游戲,我們加入了全面升級的游戲玩法,讓玩家在前作的基礎(chǔ)上體驗全新機制。

PS:官方的工作室介紹在這,如有需要可以看以下↓

Fabled Game Studio是一家位于深圳的小型獨立游戲工作室,專注于制作有創(chuàng)意、有質(zhì)量的游戲,目前團隊目前一共有9人?!癋abled”意為傳奇與寓言,象征著我們想要創(chuàng)造游戲神話的初心。工作室以神秘海怪“Kraken”為標(biāo)志,完美詮釋了我們的創(chuàng)作理念與游戲哲學(xué)。

2.Fabled Game Studio 的創(chuàng)作哲學(xué):

Q:工作室的創(chuàng)作理念與追求:除了“好玩”,工作室如何理解“有靈魂、有質(zhì)量”的游戲?在創(chuàng)作過程中,如何平衡娛樂性與深度?

我們其實并不追求打造什么劃時代的革命性游戲,但我一直很喜歡這樣一個理念:做一款能讓玩家真正參與進來、互相幫助、共同探索和挑戰(zhàn)的社區(qū)型游戲。為此,我們提供了與同類型游戲不同的漸進式游戲體驗——獨特的題材選擇、扎實的基礎(chǔ)內(nèi)容、持續(xù)的內(nèi)容更新...這一切都是為了打造一個值得大家反復(fù)探索的精彩游戲世界。游戲最初可能只是個普通的Roguelike冒險,但隨著玩家的探索,會逐漸變成一種能用多種方式來通關(guān)不同模式和boss的挑戰(zhàn)。

Q:主設(shè)計師作為一名自學(xué)成才的游戲設(shè)計師,您認(rèn)為哪些技能或知識對獨立游戲開發(fā)最為重要?

保持原創(chuàng)想法的凝聚力,并帶領(lǐng)團隊高效執(zhí)行目標(biāo)。

3.游戲的基本玩法與核心機制:

Q:《航海奇聞2:傳承》的核心玩法是什么?與前作相比有哪些繼承與升級?

雖然游戲保留了經(jīng)典的畫面風(fēng)格和與前作相似的整體方向(以免讓老玩家感到陌生),但我們新增了許多重要的創(chuàng)新玩法。首先,玩家現(xiàn)在可以選擇一位英雄外加一位同伴,為初始卡組增添更多組合可能。地圖探索更加開放,玩家擁有更大的行動自由和路徑選擇空間?;睾现茟?zhàn)斗變得更加動態(tài),每打出一張牌都會觸發(fā)倒計時機制。我們還加入了獨特的新卡牌機制,比如能影響和強化相鄰卡牌的特殊牌。當(dāng)收集三張相同的卡牌時,可以按照預(yù)設(shè)的進化樹進行升級。當(dāng)集齊完整的遺物套裝時,還能激活額外效果...還有更多驚喜等你發(fā)現(xiàn)!

圖片2.jpg

4.游戲機制的創(chuàng)新:

Q:在《航海奇聞2:傳承》中,引入了“倒計時”和 “鄰卡影響”等新機制。這些機制的設(shè)計靈感來源于哪些游戲或體驗?

“倒計時”機制在1代《航海奇聞》中已有雛形:在最終章“機械”敵人會在玩家打出一定數(shù)量卡牌后行動。后面直到《雪居之地》發(fā)售,我們才覺得是時候?qū)⑦@個機制進一步完善,并擴展到《航海奇聞2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。

關(guān)于“鄰卡影響”機制,可以算是一種水到渠成的設(shè)計吧,并沒有特別去找什么參照和設(shè)計靈感。在游戲中,每次遠(yuǎn)征都該是獨特的體驗,游戲會促使玩家更靈活地運用手牌。某些特殊卡牌會對相鄰的卡產(chǎn)生特殊影響(增益或者減益之類的),比如像英雄能力卡、同伴卡和詛咒卡這樣的,能打破常規(guī)的局面,讓單調(diào)的玩法變得有趣,也讓玩家的每一次出牌選擇都充滿變數(shù)。其實在開發(fā)前作時,我們就想做這個功能了,但1代的框架很大程度上限制了我們實裝這個機制,所以我們就很自然的將其擴展到了續(xù)作。

5.世界觀的構(gòu)建與延續(xù):

Q:《航海奇聞2:傳承》的世界觀是如何在前作基礎(chǔ)上擴展的?新伊麗西亞的設(shè)定有哪些獨特之處?

《航海奇聞2:傳承》的故事發(fā)生在前作數(shù)百年后——雖然世界版圖和地區(qū)還是老樣子,但這次要從全新角色開啟一段嶄新的冒險了。

從玩法來看,玩家將來到新伊麗西亞(這是座被巨浪摧毀后進行過重建和更名的城市)。在這個煉金術(shù)師和發(fā)明家地位飆升的新時代,更先進的科技會貫穿游戲設(shè)計和環(huán)境氛圍。 

圖片3.jpg

6.角色與同伴系統(tǒng)的設(shè)計:

Q:游戲中的角色系統(tǒng)有哪些創(chuàng)新點?煉金藥劑解鎖職業(yè)的設(shè)計如何提升游戲的可玩性?

每位英雄和職業(yè)都擁有能力卡,并配有預(yù)設(shè)的初始卡組供玩家探索。每解鎖一種煉金藥劑,玩家將通過全新卡牌和combo重新認(rèn)識這位英雄,并通過漸進機制逐步掌握。

引入藥劑系統(tǒng)后,讓我們的角色選擇系統(tǒng)能夠圍繞英雄職業(yè)提供更多變化,探索更多玩法。這不僅豐富了當(dāng)前體驗,更為未來設(shè)計更多職業(yè)和“預(yù)制”卡組提供了靈活空間。

Q:同伴系統(tǒng)的設(shè)計靈感來源于前作中的哪些元素?如何通過同伴能力卡影響卡組構(gòu)建?

我們的同伴系統(tǒng)靈感直接來源于前作《航海奇聞》中的“馴熊師”和英雄“雞”的設(shè)計。

圖片4.jpg

圖片5.jpg

7.美術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)意與實現(xiàn):

Q:在《航海奇聞2:傳承》中,蒸汽朋克風(fēng)格與海盜元素是如何結(jié)合的?這種風(fēng)格如何增強玩家的沉浸感?

我們打造了一個充滿奇幻色彩的海盜世界,從蒸汽朋克和維多利亞時代汲取了不少靈感在這個世界里,科技、煉金術(shù)和工程學(xué)奇妙地融合在一起,讓每個角落都藏著值得探索的秘密。你會遇見造型獨特的首領(lǐng),發(fā)現(xiàn)風(fēng)格迥異的區(qū)域——每一處細(xì)節(jié)都在講述著這個世界的獨特故事。

圖片6.jpg

8.開發(fā)中的趣事與苦難:

Q:在開發(fā)續(xù)作《航海奇聞2:傳承》的過程中,有沒有什么有意思的故事可以分享?開發(fā)續(xù)作的過程中遇到的最大的困難是什么?

開發(fā)續(xù)作時最頭疼的,大概就是劇情呈現(xiàn)方式的轉(zhuǎn)變吧。前作的故事像航海日志,故事更多是通過章節(jié)和事件展開的,玩家需要逐步探索和推進。而續(xù)作的故事會更注重角色本身(這次角色們都有名字啦,不再只是職業(yè)代號)。隨著玩家探索新的區(qū)域,故事會逐漸鋪展開來。

9. 玩家與行業(yè)的期待與反饋:

Q:對于《航海奇聞2:傳承》的玩家,工作室有哪些期待與寄語?是否有具體的活動或計劃可以與玩家互動?

游戲即將上線,我們迫不及待想看到玩家們探索其中的樂趣,更期待社群玩家們發(fā)掘出人意料的通關(guān)策略!

10. 心得分享:

Q:最后一個問題,你認(rèn)為當(dāng)前國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者的機會和困境都是什么?有沒有一些心得可以分享給也正在獨立開發(fā)的伙伴的? 

每個獨立工作室都有自己的做游戲方式,保持熱愛即是答案。

感謝Fabled Game Studio與我們的分享!從「倒計時」的戰(zhàn)斗心跳到「卡牌進化樹」的策略生長,這群開發(fā)者正用續(xù)作證明:獨立游戲的傳承,既需要直面「強制選卡」的舊傷,更需勇氣在「數(shù)值天平」上重構(gòu)新規(guī)則?!坝巍ひ姟睓谀空谡骷稍L對象,無論你是獨立游戲開發(fā)者,還是行業(yè)先鋒,都?xì)g迎與我們分享自己的精彩故事和見解!預(yù)約采訪請咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!

聯(lián)系人:Lynn

微信:d113913144

郵箱:lzhao@connection-events.com

111.jpg

2025 ChinaJoy創(chuàng)意游戲(Indie Game)

展區(qū)參展贊助及合作

楊女士

(添加微信請注明來意)

微信:clarayangqian

郵箱:clara_yang@howellexpo.net

Raj

(添加微信請注明來意)

微信:BPZbababa

郵箱:salesasia@connection-events.com

圖片.jpg

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2025-06-19
【游·見】專訪Fabled Game Studio:在航海圖卷與代碼浪潮的交界處,以「倒計時」與「鄰卡共振」重鑄策略維度
“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點,發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。

長按掃碼 閱讀全文