Oculus創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實設備需解決連線問題

北京時間11月2日上午消息,虛擬現(xiàn)實技術正在快速發(fā)展,但這一技術距離普通人還有較遠的距離。為此,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實服務Oculus與三星合作,開發(fā)了Gear VR,利用移動設備去提供虛擬現(xiàn)實體驗。

最新一代Gear VR的重量比此前輕22%,在佩戴時更舒適。設備上的觸摸板采用了觸覺定向板技術,方便用戶了解自己正在觸摸哪里。

Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)周末在一系列Twitter消息中談到了PC端和移動端虛擬現(xiàn)實的差別。他表示,在很長時間內,線纜將成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的主要障礙。而在PC端虛擬現(xiàn)實走向無線連接之前,移動端的虛擬現(xiàn)實將獲得成功。

他指出,在設計虛擬現(xiàn)實硬件和軟件時,開發(fā)者需要牢記這樣的限制,即真實用戶不會愿意使用有線連接。洛基此前已發(fā)現(xiàn),有人花了幾個小時時間去整理線纜,將線纜圍繞在用戶身旁,從而確保用戶獲得沉浸式體驗。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)的其他領導者也對此表示贊同。這也是為何谷歌Cardboard和三星Gear VR將承擔普及虛擬現(xiàn)實技術重任的原因。毫無疑問,將虛擬現(xiàn)實設備用線纜連接至PC,這樣的系統(tǒng)可以帶來更強大的性能。然而,目前用戶通過Gear VR獲得的體驗已經非常好,因此可能并不愿意使用連線復雜的Oculus桌面套裝。

關于虛擬現(xiàn)實設備,在使用時的舒適性非常關鍵,尤其是當產品希望吸引用戶長時間多次使用時。這也是洛基所謂的“真實用戶”.

正如洛基所指出的,開發(fā)者和投資者需要知道,在設計或投資某款產品或某家公司之前,他們必須了解行業(yè)的情況?;蛟SFacebook和Oculus未來將解決PC端虛擬現(xiàn)實設備如何連線的問題。

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2015-11-02
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