外媒盤點(diǎn)騰訊中國(guó)三大對(duì)手:字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴和網(wǎng)易

極客網(wǎng)·極客觀察(小刀)12月12日 據(jù)Fool、CNN等外媒報(bào)道,在過(guò)去10年里,騰訊股價(jià)上漲1000%,微信成為中國(guó)最流行的App,騰訊視頻游戲業(yè)務(wù)也已成為全球第一名。在騰訊的增長(zhǎng)道路上,微信、游戲是最主要的兩大增長(zhǎng)動(dòng)力。

不過(guò),在過(guò)去2年里由于增速放緩,騰訊股價(jià)下挫10%。去年,長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月的禁令傷害了游戲產(chǎn)業(yè),中國(guó)經(jīng)濟(jì)大環(huán)境不好,騰訊削減廣告預(yù)算,另外,騰訊還面臨新一輪競(jìng)爭(zhēng),比如來(lái)自字節(jié)跳動(dòng)旗下抖音、今日頭條的競(jìng)爭(zhēng)。

騰訊仍然強(qiáng)大,但它有自己的弱點(diǎn),盡管如此,分析師仍然認(rèn)為明年騰訊營(yíng)收將會(huì)增長(zhǎng)29%。盡管前景光明,投資者還是要小心,在騰訊面前有三大對(duì)手,它們的威脅值得注意。

字節(jié)跳動(dòng):顛覆行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司

7年前,字節(jié)跳動(dòng)成立,現(xiàn)在月活躍用戶達(dá)到15億,日活躍用戶7億。上個(gè)季度,微信的月活躍用戶是11.5億,QQ月活躍用戶是7.31億。微信還在增長(zhǎng),但QQ正在萎縮。

字節(jié)跳動(dòng)最有名的App是抖音、今日頭條。在全球,抖音月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)5億。2018年,字節(jié)跳動(dòng)的年?duì)I收約為72億美元,預(yù)計(jì)今年將會(huì)增長(zhǎng)一倍,達(dá)到170億美元。2019年上半年,今日頭條拿下中國(guó)數(shù)字廣告營(yíng)收約23%的份額,僅次于阿里巴巴(33%)。騰訊以14%的份額排在第4位。

在騰訊整個(gè)營(yíng)收中,廣告營(yíng)收占的比重大約是五分之一,上季度廣告營(yíng)收同比增長(zhǎng)13%,相比之前減速明顯。為什么下降?主要是因?yàn)槊襟w廣告營(yíng)收(騰訊視頻及其它媒體平臺(tái)的廣告收入)下滑28%,與此同時(shí)字節(jié)跳動(dòng)的媒體廣告營(yíng)收卻在增長(zhǎng)。為了反擊字節(jié)跳動(dòng),騰訊推出短視頻平臺(tái)騰訊微視、翻新騰訊新聞,但到目前為止成效并不明顯。

阿里巴巴:云計(jì)算與金融科技領(lǐng)域的對(duì)手

今年年初,騰訊成立新的金融科技、企業(yè)服務(wù)部門,將微信支付、騰訊云放進(jìn)去。該部門的營(yíng)收年增長(zhǎng)率達(dá)到36%,上個(gè)季度占騰訊總營(yíng)收的28%。

根據(jù)Canalys的報(bào)告,今年年初時(shí)騰訊云的市場(chǎng)份額約為15%,阿里巴巴占有47%。三季度,騰訊云營(yíng)收同比增長(zhǎng)80%,達(dá)到47億元,但是阿里巴巴云業(yè)務(wù)的營(yíng)收同比增長(zhǎng)64%,上季度達(dá)到93億美元。數(shù)據(jù)告訴我們,騰訊云業(yè)務(wù)短期之內(nèi)很難追上阿里巴巴。

在中國(guó),微信支付仍然是第一大支付平臺(tái),去年中國(guó)移動(dòng)用戶約有86%使用微信支付。使用支付寶的用戶有71%,同時(shí)使用兩大支付服務(wù)的用戶有64%。阿里巴巴電商平臺(tái)很強(qiáng)大,它正在向?qū)嶓w店滲透,騰訊金融科技業(yè)務(wù)想增長(zhǎng),阿里巴巴是一大障礙。

Bernstein曾在報(bào)告中指出,回看歷史,騰訊、阿里巴巴一直并駕齊驅(qū);在過(guò)去20年里,兩家公司的利潤(rùn)、市值大體相當(dāng),年增長(zhǎng)率都在30%左右。但是單看2019年,阿里巴巴表現(xiàn)更好,股價(jià)上漲33%,騰訊只增長(zhǎng)3%。

在未來(lái)3年里,Bernstein預(yù)計(jì)騰訊的營(yíng)收增速會(huì)比阿里巴巴慢,因?yàn)轵v訊業(yè)務(wù)已經(jīng)分散到幾個(gè)領(lǐng)域,它們的增長(zhǎng)速度各有不同。阿里巴巴之所以增長(zhǎng)更快,主要是因?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù)強(qiáng)勁。Jefferies則在報(bào)告中指出,如果新游戲失敗,就會(huì)給騰訊的前景蒙上一層陰影。

不過(guò)騰訊金融科技業(yè)務(wù)、移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)正在反彈,在未來(lái)幾個(gè)季度,廣告業(yè)務(wù)和視頻游戲也有可能復(fù)蘇??傊?,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)最糟糕的時(shí)候已經(jīng)過(guò)去。

網(wǎng)易:游戲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

在中國(guó)游戲市場(chǎng),網(wǎng)易是騰訊最大的對(duì)手。目前騰訊《王者榮耀》、《Game for Peace》是中國(guó)收入最高的iOS游戲,不過(guò)在前10強(qiáng)中有4款游戲來(lái)自網(wǎng)易,包括《Onmyoji》(陰陽(yáng)師)、《不朽征服》(Immortal Conquest),還有兩款屬于《夢(mèng)幻西游》系列。

最近幾個(gè)季度,騰訊、網(wǎng)易的游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)率都達(dá)到11%。不過(guò)在整個(gè)騰訊業(yè)務(wù)中,游戲只占營(yíng)收的29%,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)占了營(yíng)收的79%。網(wǎng)易強(qiáng)調(diào)說(shuō)旗下有多款新游戲,比如《異次元戰(zhàn)神(Cyber Hunter)、《軒轅劍龍舞云山》、《Bloom & Blade》,另外還有暴雪的《魔獸世界:經(jīng)典舊世》和《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal),言下之意就是說(shuō)未來(lái)還能繼續(xù)增長(zhǎng)。

《王者榮耀》已經(jīng)推出近4年,網(wǎng)易有能力從騰訊手中奪取玩家。因?yàn)榫W(wǎng)易專注游戲、廣告業(yè)務(wù)薄弱、估值較低、收益率較高,所以在未來(lái)一年,網(wǎng)易股票的表現(xiàn)可能會(huì)比騰訊更好。

二季度,廣告營(yíng)收只占網(wǎng)易營(yíng)收的3%,三季度網(wǎng)易不再披露廣告營(yíng)收數(shù)據(jù)。因?yàn)閺V告份額占比不大,整體市場(chǎng)下滑對(duì)網(wǎng)易的影響并不大。


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2019-12-12
外媒盤點(diǎn)騰訊中國(guó)三大對(duì)手:字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴和網(wǎng)易
騰訊仍然強(qiáng)大,但它有自己的弱點(diǎn),盡管如此,分析師仍然認(rèn)為明年騰訊營(yíng)收將會(huì)增長(zhǎng)29%。盡管前景光明,投資者還是要小心,在騰訊面前有三大對(duì)手,它們的威脅值得注意。

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