省掉高性能PC投入,云技術(shù)會成為VR普及引爆點(diǎn)?

9月16日,HTC宣布和大連天途有線達(dá)成了一個(gè)合作,合作的內(nèi)容簡單來說就是6個(gè)字:機(jī)頂盒玩VR。包括游戲、應(yīng)用和視頻在內(nèi)的VR內(nèi)容全部儲存在云端,用戶只需要安裝特別型號的機(jī)頂盒,以及交付少量的服務(wù)費(fèi),即可以在家使用自己的高端頭顯來體驗(yàn)充滿沉浸感的VR內(nèi)容。

當(dāng)然了,對于分辨率較高的VR內(nèi)容來說,云端實(shí)時(shí)傳輸需要的網(wǎng)速會比較高,大連天途有線的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示需要50M的網(wǎng)速才能保證用戶的低延遲。當(dāng)然了,在國家提速降費(fèi)的今天,這個(gè)已經(jīng)不成什么大問題。對于用戶來說,588元一年的費(fèi)用就是全部的內(nèi)容投入,價(jià)值488元的機(jī)頂盒事實(shí)上取代了高端PC的作用,沒有VR頭顯的用戶還可以選擇3000押金租借Vive的方案,幾乎相當(dāng)于0投入。從這個(gè)方案,游玩HTC Vive的投資立馬減少一半,那么云VR會不會因?yàn)槠淇瓷先O高的額性價(jià)比而加速普及呢?

正在體驗(yàn)云VR的HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青
正在體驗(yàn)云VR的HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青

云端游戲渲染的前世今生

將游戲的運(yùn)行放在服務(wù)器,而只在本地進(jìn)行游戲的具體操作,這種“直播游戲”的玩法聽起來并不新鮮。早在2009年,一家名叫ONLIVE在美國舊金山GDC游戲開發(fā)者大會上就首次展示了云游戲的廣闊場景。

ONLIVE的創(chuàng)始人Steve Perlman 表示他發(fā)明了一種技術(shù),可以在遠(yuǎn)程服務(wù)器上運(yùn)行游戲,然后高效地通過網(wǎng)絡(luò)傳輸畫面到屏幕上。用戶可以在屏幕上進(jìn)行操作,與直接實(shí)機(jī)運(yùn)行游戲幾乎沒有區(qū)別。

當(dāng)時(shí)ONLIVE在現(xiàn)場演示的是號稱“顯卡危機(jī)”的《孤島危機(jī)》,這款對硬件相當(dāng)挑剔的游戲運(yùn)行得堪稱完美,與實(shí)機(jī)安裝運(yùn)行的體驗(yàn)基本一樣。而實(shí)際上體驗(yàn)者們看到和操作的畫面,卻都是從 50 多英里外的服務(wù)器機(jī)房里遠(yuǎn)程運(yùn)行,壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳輸過來的。今天對云計(jì)算服務(wù)習(xí)以為常的讀者們可能無法想像 09 年時(shí)這樣的效果有多震撼:參會者們不敢相信自己的眼睛,他們甚至扒開 OnLive 展位的墻壁試圖尋找作弊的痕跡。

曾經(jīng)承載云游戲希望的Onlive
曾經(jīng)承載云游戲希望的Onlive

由于云游戲?qū)K端的硬件要求極地,因此ONLIVE當(dāng)時(shí)為各種終端都開發(fā)了對應(yīng)版本,飯團(tuán)君當(dāng)時(shí)就注冊了個(gè)安卓客戶端,然而由于網(wǎng)絡(luò)條件的限制,導(dǎo)致飯團(tuán)君連免費(fèi)送的時(shí)間都沒有玩完,它就陷入了巨大的財(cái)政困難,最終被索尼收購。

公平的說,ONLIVE的倒閉的鍋既有公司內(nèi)部的運(yùn)營問題,也有Steve Perlman對云游戲的發(fā)展似乎過于激進(jìn),尤其是對于高速網(wǎng)絡(luò)普及的問題上。與之對比的是,索尼對旗下的PS NOW云游戲服務(wù)則相對保守不少,直到2016年才開始在部分地區(qū)上線(還限制IP),對應(yīng)客戶端也只有PS4和PC,最令人矚目的是提供的游戲也只有PS到PS3三個(gè)世代的,PS4游戲并不在服務(wù)區(qū)內(nèi),雖然一年100美元的服務(wù)費(fèi)對于老美來說并不貴,但根據(jù)外媒的了解,PS NOW的用戶并不算多。

PS NOW已經(jīng)于去年在美國開展服務(wù)
PS NOW已經(jīng)于去年在美國開展服務(wù)

內(nèi)容是云VR的第一大瓶頸

光纖網(wǎng)絡(luò)普及以來,中國的平均網(wǎng)速有了較大幅度的提升,這對一般用戶的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)習(xí)慣來說也發(fā)生的巨大改變:比如從以前把電影視頻下載到本地觀看到直接在視頻網(wǎng)站上在線觀看,越來越多的人以智能電視內(nèi)的APP來取代傳統(tǒng)的有線電視機(jī)頂盒。在網(wǎng)速已經(jīng)能滿足高清視頻在線觀看的情況,制約云端游戲的一大障礙已經(jīng)消失。然而另外一個(gè)制約瓶頸,內(nèi)容過少的問題還依然存在。

眾所周知,VR從去年的元年開始,內(nèi)容過少一直是業(yè)界的心病。這當(dāng)中游戲內(nèi)容相對豐富一點(diǎn),視頻內(nèi)容基本伐善可陳,至少到目前為止沒有一款引起較大影響VR電影上映。這次云VR在內(nèi)容方面面臨的問題可能還會大一些,因?yàn)樵芕R是在大連廣電的平臺運(yùn)營,因此內(nèi)容的審核篩選會更加嚴(yán)格,因此Steam上相當(dāng)大部分的游戲可能會無緣這個(gè)平臺,這對因?yàn)橄胪鎂R游戲而購入Vive的玩家來說的吸引力就少了不少。除了視頻和游戲,云VR還有不少教育內(nèi)容,這或許是一個(gè)不錯(cuò)的賣點(diǎn)。

充滿廣電氣息的機(jī)頂盒似乎意味著VR內(nèi)容的某種限制
充滿廣電氣息的機(jī)頂盒似乎意味著VR內(nèi)容的某種限制

降低用戶投入,云VR或成VR新爆點(diǎn)

飯團(tuán)君在云VR發(fā)布會上體驗(yàn)了產(chǎn)品,從技術(shù)上看已經(jīng)相當(dāng)成熟了,畫面和操作的延遲基本體驗(yàn)不到。雖然有時(shí)候畫面質(zhì)量會有下降的情況,但總體并不明顯。雖然目前云平臺上的內(nèi)容相對還是較少,但飯團(tuán)君認(rèn)為這更多還是政策上的原因多于技術(shù)上的原因。換句話講,國外的云VR平臺可以毫無顧慮的將SteamVR整合進(jìn)去,讓用戶能體驗(yàn)PC-VR的所有內(nèi)容。

一般消費(fèi)者對價(jià)格的敏感度總是非常高,因此三星GearVR的銷量一直鶴立雞群。云VR方案可以降低用戶在高端PC硬件的投入,配合租賃套餐,玩家相當(dāng)于可以零花費(fèi)玩VR,有點(diǎn)類似于各電信公司的“零元購機(jī)”服務(wù)。這對于一些有興趣但舉棋不定的用戶還是頗具吸引力的,或許這會成為未來VR行業(yè)中頗具存在感的一種方式。

云VR用戶將更依賴Viveport
云VR用戶將更依賴Viveport

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2017-10-03
省掉高性能PC投入,云技術(shù)會成為VR普及引爆點(diǎn)?
9月16日,HTC宣布和大連天途有線達(dá)成了一個(gè)合作,合作的內(nèi)容簡單來說就是6個(gè)字:機(jī)頂盒玩VR。包括游戲、應(yīng)用和視頻在內(nèi)的VR內(nèi)容全部儲存在云端,用戶只需要安裝特別型號的機(jī)頂盒,以及交付少量的服務(wù)費(fèi),即可以在家

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