從只為辦公,到專為游戲,鍵鼠發(fā)展至今,性能溢出已經(jīng)成為了不爭的事實。當觸控板和觸摸屏出現(xiàn)的時候,不少人懷疑鍵鼠是否還是現(xiàn)代計算領域最合適的輸入方式,畢竟涉及到專業(yè)工作時,專業(yè)設備也會做得更好。
不可否認,鍵鼠依然是目前最強大的輸入方案,只不過我們使用的電腦已經(jīng)變得多元化了,譬如虛擬世界VR/AR的交互就需要除實體鍵鼠外的更自然更有效率的交互方式。
微軟新專利 “全息鍵盤顯示”便放棄了鍵鼠實體,卻可以像普通鍵鼠運作著,它可以在AR/VR環(huán)境中通過虛擬鍵盤來感知用戶的輸入,并讀取用戶手勢來模擬文本鍵入。
在任何情況下,虛擬鍵盤全息圖都可以成為用戶的輸入對象。不同的環(huán)境下,裝置的按鍵也不同。在某些情況下,它可能是單手全息圖,代表了用戶的手相對于虛擬鍵盤的移動。在其他情況下,輸入檢測可以從智能眼鏡中搜尋手勢或監(jiān)視用戶的目光。
微軟設想的AR/VR環(huán)境,包括類似Kinect傳感器(用于XBox的運動追蹤產品),電視機,虛擬鍵盤,以及漂浮在空中的增強現(xiàn)實向導。全息雙手表示用戶停留在虛擬鍵盤上的真實雙手,因此用戶可以在“各個位置”中進行文本輸入。
至于底層技術,微軟的系統(tǒng)將通過讀取頭部方向來固定空間中的全息鍵盤。專利文件顯示,無論頭部朝向何處,AR/VR鍵盤界面將維持在視場之中。
盡管這項專利似乎明確地瞄準了游戲應用,但微軟對企業(yè)IT的濃厚興趣使其成為另外的應用場景。結合最新的AR/VR頭顯技術,未來的知識工作者可能不需要桌子,甚至不需要集中的工作場所。相反,智能眼鏡可以虛擬化桌面PC,允許員工隨時隨地使用手勢進行打字。
微軟正通過Hololens技術深耕AR領域,不難想象,未來Hololens將搭載支持AR的文字處理器,就像PC上的Word一樣。隨著新思維方式轉變和技術的發(fā)展,也許有那么一天,實體鍵鼠可能會像軟盤那樣成為計算機文化的一部分,但那一定不是壞事。
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