數據分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導,硬件銷售額占比75%。Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的兩款游戲,《輻射4》和《上古卷軸5:天際》分別包攬了2017年PC VR和PSVR盈利榜單冠軍。近一半的VR用戶是企業(yè)用戶,包括部分學校和醫(yī)院,不過這些機構的消費能力不算很好。
這份報告還認為手機AR到2021年將成為收入的主要驅動力,大約是VR / MR頭顯軟件收入的兩倍。而高端VR頭顯在短期內仍然會因為較為高昂的售價而影響其在消費者中普及的速度。
Vive Pro的高價可能會阻礙其普及
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