市場調(diào)研機構(gòu)IDC表示,包括入門級和高端設(shè)備在內(nèi),今年一季度VR/AR設(shè)備全球出貨量為228萬臺。隨著更多新產(chǎn)品將于下半年推出,IDC預(yù)測今年VR/AR設(shè)備出貨量同比將有三位數(shù)的增長。其中,三星受入門級Gear VR銷售旺盛,其出貨量逼近49萬臺,市占率達21.5%,位列第一;索尼以42.9萬臺出貨量,18.8%市占率排名第二;HTC則因Vive在亞洲流行,以19萬臺出貨量、8.4%的市占率排名第三。
HTC Vive
IDC還進一步表示,在一季度出貨的228萬臺設(shè)備中,VR占比高達98%。其中需要外接PC或游戲機的高價VR裝置(HTC Vive、索尼PSVR、Oculus Rift)出貨量約占1/3,而使用手機的入門級VR設(shè)備比如三星Gear VR、谷歌Daydream View則貢獻了2/3的出貨量。雖然VR設(shè)備出貨量看似發(fā)展不錯,不過IDC也預(yù)警,缺乏可以吸引大眾的內(nèi)容,以及缺乏跨平臺支持,是目前最大的挑戰(zhàn)。
IDC:一季度VR出貨量
相比,AR設(shè)備一季度出貨量不到5萬臺,不過IDC表示,隨著AR新品推出,以及現(xiàn)有AR設(shè)備在新的市場上市,一季度AR設(shè)備出貨量以比去年同期猛漲了77.4%。
VR/AR發(fā)展情況
報告還指出,三星能在VR領(lǐng)域銷售奪冠,主要受惠于入門級Gear VR,以及其龐大的銷售渠道。不過它也是一季度前5大VR/AR設(shè)備品牌中唯一出貨同比出現(xiàn)下滑的情況,這應(yīng)該是受到Note7折損的影響。
索尼則在高端VR設(shè)備中稱雄,PS4的高裝機率,與眾多3A游戲支持是索尼能夠脫穎而出的主因。HTC雖然在內(nèi)容上無法跟索尼相比,不過其獨特的空間定位技術(shù),以及積極拓展商用與教育用垂直市場、VR網(wǎng)咖等新興VR商用模式,這使得HTC Vive即使是整體VR設(shè)備中售價最貴的產(chǎn)品,依然獲得了19萬臺銷量和8.4%市占率的季軍成績。
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