VR/AR技術引領三維立體的顯示革命。VR技術能夠讓使用者進入一個三維空間的沉浸虛擬世界,如同身歷其境一般。隨著技術的進步,三維立體全景影像將代替平面的二維影像,在未來成為人機交互輸出端的主要形式。在光學、圖像引擎等產業(yè)技術的快速發(fā)展的行業(yè)背景下,VR/AR產業(yè)爆發(fā)拐點臨近,人機交互即將迎來新一輪顯示革命。
繼谷歌推出了其增強現(xiàn)實平臺ARCore 1.0版本之后,形成與蘋果去年推出的,基于iPhone X上的AR Kit對陣,產生分庭抗禮之勢。
在蘋果引領的下一波 AR 產業(yè)革新之前,曾經在全球 AR/VR 風潮下風光一時無二的 uSens凌感已經有很長時間沒有主動曝光。VR 大潮退去一半,裸泳者已經離場。uSens凌感需要依靠自己的技術積累渡過這段產業(yè)平穩(wěn)期。
“因為技術的優(yōu)勢,我們走過一段彎路,今年回歸技術公司的本質”,創(chuàng)始人費越博士說。到現(xiàn)在,uSens凌感在硅谷、北京、杭州、深圳加大研發(fā)員工的招聘,公司 80% 以上的人力都是研發(fā)崗,剩下20%的員工都是市場、商務,行政等崗位。
最近兩年內,移動手勢交互和移動 SLAM 的理論基礎和產品形態(tài)并沒有產生重大變化和進展,更多的瓶頸在于產品落地上。基于這一行業(yè)現(xiàn)狀的判斷,費越并沒有像其它計算機視覺技術公司一樣大舉囤積國內外新晉博士,而是在自己領先的算法和嵌入式開發(fā)基礎上,積極引入各地科研院有豐富工程經驗的專家和行業(yè)技術引導者加速技術產品化。
作為一家掌握先進技術的軟件公司,uSens凌感獨立研發(fā)了26自由度手勢、6自由度頭部位置追蹤,以及ARVR融合技術,匯聚了全球頂尖的計算機視覺、人工智能等領域的科學家資深研發(fā)人員,共同打造全新的“超級現(xiàn)實”人機交互方式,創(chuàng)造真正自然的ARVR沉浸式體驗。費越提到,uSens凌感現(xiàn)在的產品已經明確固化到三個方向:AR/VR 交互模組、移動手勢交互及移動 SLAM 算法中間件、車載手勢交互模組。其中 AR/VR 模組是剝離 uSens凌感在擴張期終端業(yè)務遺留的技術資產,現(xiàn)在可以開放給任何需要的手機或者頭顯廠商使用。手機中間件和車載模組是在前者基礎上進行技術迭代得到的次世代產品,進一步優(yōu)化效率和成本之后,在保持高精度情況下適應市場需求的產物。
目前,uSens凌感的三條產品線都有國際一線客戶在積極接觸,其中既有終端廠商也有 tier-1 供應商,很快就能看到一系列產品量產問世。
關于 uSens凌感未來的計劃,費越給出的答案很清晰。已有三條產品線的市場總量已經足夠大,對于有產品先發(fā)優(yōu)勢的 uSens凌感來說,接下來要深入耕耘這三個市場,鞏固自己的優(yōu)勢。“雖然紅利是切實存在的,但是技術帶來的壁壘相對短期,只有在這個基礎上介入更多客戶的產品流程,完善自己的服務體系才能構建更深的壁壘”,費越說。
通過一年的試錯,完成技術公司到算法到落地的轉型,回頭看來這個成本并不算高。對于公司未來的資本合作,費越持相對開放的態(tài)度:“我們相信技術只有觸達更多用戶才能真正產生價值,我們歡迎能夠幫助我們實現(xiàn)這一目標的合作伙伴加入”。
今年 4 月,uSens凌感會開啟自己的 B 輪融資,以一個全新的姿態(tài)出現(xiàn)在市場上。
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