根據 Counterpoint的數據,2022 年擴展現實在中國的出貨量超過 110 萬臺。VR 仍然是 XR 的主導部分,到 2022 年占總出貨量的 95% 以上。中國市場有相當大的未開發(fā)潛力,但增長緩慢,因為可用的頭顯無法在消費領域為大眾消費提供足夠的價值。
雖然消費者領域沒有出現重大轉變,但企業(yè)交易帶來了銷量增長,主要是在教育和培訓領域。由于目前可用的耳機還不夠先進,無法提供誘人的用例,因此企業(yè)市場進一步增長的潛力仍然有限,這仍然是利基市場。因此,品牌開始更多地關注消費領域,尤其是游戲。但是,中國品牌提供的 VR 游戲很少,而且大多是簡單的游戲。品牌必須開發(fā)高質量的游戲來增加對消費者的吸引力。
Pico是中國XR市場第一品牌,2022年出貨量份額為43%,DPVR緊隨其后,為36%。愛奇藝、HTC、NOLO各占個位數份額,也躋身前五。
自從被 TikTok 的母公司字節(jié)跳動收購以來,Pico 在全球和本地都獲得了更大的知名度。字節(jié)跳動向 Pico 注入的額外財務、人力和軟資源幫助它成為了主要參與者。自收購以來,Pico 的戰(zhàn)略一直是將自己確立為消費 XR 領域的主要參與者。為此,它已將其最近的 Pico 4 耳機定價接近 400 美元,類似于 Meta 的 Quest 2。
DPVR 是中國出貨量第二多的 XR 耳機,是企業(yè)細分市場中最大的玩家?,F有的合作伙伴關系和日益提高的區(qū)域知名度將確保 DPVR 的健康增長,但它在企業(yè)領域的銷量增長機會有限。因此,它在其 E4 游戲耳機上押下了重注。
專注于 VR 內容和流媒體的愛奇藝位居榜單第三,而 HTC 的銷量繼續(xù)受到 Vive Flow 的推動。 但是,由于價格高昂,HTC 的耳機銷售困難。
中國市場擁有大量本土內容制作人,他們有語言優(yōu)勢。 預計這些玩家將越來越多地投資于 VR 內容,從而形成由多個制作人的內容支持的越來越強大硬件的良性循環(huán)。XR 在從教育和醫(yī)療到工業(yè)和供應鏈等行業(yè)的采用也將實現以消費者和企業(yè)部門為代表的更全面的增長。
由于電信運營商將 VR 內容視為數據消費的驅動力,預計中國也將從 5G 的早期采用中受益。
- Meta與AppleVisionPro:誰將主宰AR/VR市場?
- 28歲華裔創(chuàng)建Scale AI,憑什么拿到Meta天價投資?
- 融合智慧與想象力:AI如何塑造下一代虛擬現實
- 蘋果智能眼鏡:庫克押注的 “下一個十年”,為何姍姍來遲?
- Google聯手XREAL發(fā)布Android XR旗艦眼鏡:開啟AR輕量化時代的 “安卓時刻”
- 蘋果戰(zhàn)略新動向:庫克押注AR眼鏡,誓要超越Meta
- 2024年全球VR頭顯出貨量同比下降12%,未來兩年仍面臨挑戰(zhàn)
- 2024年全球智能眼鏡出貨量突破200萬臺,同比增長210%
- 名記透露蘋果可穿戴設備戰(zhàn)略調整:Vision Pro停更,AR眼鏡接棒
- VR/AR“燒錢”將超千億美元 扎克伯格:2025將是“智能眼鏡決勝年”
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。