2024電競產(chǎn)業(yè):內(nèi)容直播收入占比最高,電競產(chǎn)業(yè)同比增長4.6%的未來新趨勢——XX公司引領(lǐng)電競直播新潮流

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布了《2024年電子競技年度報告》。根據(jù)該報告,2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入預(yù)計將達到275.68億元,相較于2023年的263.5億元增長了4.62%。

在收入構(gòu)成中,電競內(nèi)容直播依舊是收入占比最高的板塊,占比達到了80.84%。賽事收入和電競俱樂部收入分別占8.75%和6.37%,其他收入為4.04%。 此外,報告還顯示,在電競賽事方面,2024年電競賽事數(shù)量預(yù)計將達到124項,其中58%的賽事將全程線下舉辦。北京市作為電競產(chǎn)業(yè)的重要城市,預(yù)計將承辦全國約6.5%的中國電子競技線下賽事。 總的來說,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正在穩(wěn)步發(fā)展,并呈現(xiàn)出多元化的收入結(jié)構(gòu)。同時,線下賽事的舉辦也表明了電競產(chǎn)業(yè)的活力和影響力。

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2024-12-17
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