微軟關停"電影和電視"業(yè)務 正式退出流媒體賽道

微軟關停"電影和電視"業(yè)務 正式退出流媒體賽道

微軟近日宣布將關閉其運營了12年的"電影和電視"商店服務,這一決定標志著這家科技巨頭正式退出數字流媒體領域的競爭。該服務將于近期停止提供新內容的購買功能,但已購買內容的用戶仍可繼續(xù)訪問。

這項始于2012年的數字娛樂服務,最初被定位為微軟進軍數字媒體市場的重要戰(zhàn)略布局。在Windows 8系統(tǒng)發(fā)布之際,微軟同步推出了這項服務,意圖在快速發(fā)展的數字內容分發(fā)領域分一杯羹。服務支持4K超高清內容,用戶可通過Microsoft Store或Xbox應用程序租賃或購買電影電視節(jié)目。

回顧發(fā)展歷程,微軟"電影和電視"服務經歷了幾個關鍵階段。2012年服務上線時,正值數字內容消費快速增長的時期。2017年,微軟對該服務進行了重大升級,增加了對4K HDR內容的支持。然而,面對來自Apple TV、Amazon Prime Video等強大競爭對手,微軟始終未能建立起足夠的市場影響力。

此次關停決定背后存在多重因素。首先是市場格局的變化,流媒體訂閱模式逐漸取代了傳統(tǒng)的數字購買模式。其次是微軟自身戰(zhàn)略的調整,近年來該公司明顯將資源集中在云計算和人工智能等核心業(yè)務上。再者,該業(yè)務長期處于虧損狀態(tài),在微軟整體業(yè)務中的占比微乎其微。

行業(yè)分析師指出,微軟退出流媒體賽道反映了科技巨頭在垂直領域競爭中的現實考量。與蘋果、亞馬遜等競爭對手不同,微軟缺乏硬件終端的協同優(yōu)勢,在內容生態(tài)建設上也投入不足。這導致其難以在已經高度集中的流媒體市場獲得突破。

值得注意的是,這并非微軟首次在數字內容領域撤退。2015年,微軟關閉了Zune音樂服務;2017年,又終止了Groove Music Pass流媒體服務。這些舉措都顯示出微軟在消費級數字內容服務上的戰(zhàn)略收縮。

對現有用戶的影響相對有限。微軟承諾將繼續(xù)維護已購買內容的訪問權限,用戶仍可通過電影和電視應用程序觀看已購內容。不過,新內容的獲取渠道將完全關閉,這意味著微軟徹底退出了數字內容銷售業(yè)務。

從行業(yè)角度看,微軟的退出進一步印證了流媒體市場的馬太效應。頭部平臺如Netflix、Disney+等通過巨額內容投入建立了牢固的競爭壁壘,而缺乏獨特優(yōu)勢的后來者很難獲得生存空間。這也預示著未來流媒體市場的整合可能會加速。

微軟發(fā)言人表示,公司未來將專注于"為創(chuàng)作者和發(fā)行商提供技術支持",而非直接參與內容分發(fā)。這一表態(tài)暗示微軟可能轉向為流媒體平臺提供底層技術服務,而非直接面向消費者。

此次業(yè)務調整也反映了微軟整體戰(zhàn)略的演變。在納德拉領導下的微軟,明顯更聚焦于企業(yè)級服務和開發(fā)者生態(tài)。退出流媒體業(yè)務可以視為這種戰(zhàn)略聚焦的延續(xù),將資源從非核心業(yè)務中釋放出來。

展望未來,微軟在數字內容領域的影響力可能會通過其他方式延續(xù)。其Azure云服務正在為多家流媒體平臺提供技術支持,Xbox游戲業(yè)務也包含一定的內容分發(fā)功能。但作為獨立的流媒體服務提供商,微軟的時代已經結束。

這一事件給科技行業(yè)帶來的啟示是:即便擁有雄厚的技術和資金實力,要在已經成熟的垂直市場實現突破也并非易事。微軟的選擇顯示出科技巨頭在面對激烈競爭時的務實態(tài)度,也預示著數字內容市場的競爭格局將進一步固化。

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2025-07-21
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