近日,Analysys易觀發(fā)布了一份關(guān)于中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)中重度游戲的專題報(bào)告《中國(guó)移動(dòng)游戲中重度游戲盤(pán)點(diǎn)專題分析2016》。在報(bào)告中,易觀指出,截至2016年Q4,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)177.2億元,增速有所回升,整體規(guī)模已經(jīng)超越端游。
而就產(chǎn)品類型,易觀認(rèn)為,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品類型重度化持續(xù)加深,MMO等端游向玩法全面爆發(fā)。尤其到了今年,端游改編手游已經(jīng)成為行業(yè)的主流產(chǎn)品形態(tài),進(jìn)一步反映出玩家對(duì)游戲內(nèi)容的要求日益增高。同時(shí),受整體市場(chǎng)的影響,各大廠商在中重度產(chǎn)品上的布局和嘗試也備受關(guān)注。
重度手游獨(dú)占鰲頭
自騰訊網(wǎng)易發(fā)力霸榜以來(lái),行業(yè)里一直都津津樂(lè)道的話題是騰訊和網(wǎng)易之間的對(duì)抗,除此之外還有騰訊網(wǎng)易之外,整個(gè)手游的市場(chǎng)盤(pán)子還留下多少讓其他廠商分割。隨著中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持著高速的發(fā)展,整個(gè)手游市場(chǎng)所呈現(xiàn)的局勢(shì)愈發(fā)趨于穩(wěn)定。
對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),看到的現(xiàn)象幾乎如出一轍:騰訊、網(wǎng)易等大廠主宰移動(dòng)游戲市場(chǎng),馬太效應(yīng)愈發(fā)顯著,行業(yè)集中度進(jìn)一步提高。
尤其到了今年,重度的MMORPG類型可以說(shuō)是出盡了風(fēng)頭,很長(zhǎng)一段時(shí)間里都能看到暢銷Top 10產(chǎn)品中有9款都是這個(gè)類型。而在今年市場(chǎng)表現(xiàn)尤為搶眼的MMO產(chǎn)品中,大多都是根據(jù)端游IP改編而來(lái)的手游產(chǎn)品。
但不只是投入力度,在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力、研發(fā)能力等多個(gè)方面,此類重度手游對(duì)游戲廠商都提出了極高的要求。因而在表現(xiàn)搶眼的產(chǎn)品背后,除了騰訊網(wǎng)易,能看到的多為曾有過(guò)端游產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)積累的團(tuán)隊(duì)。到今年,隨著產(chǎn)品發(fā)行門(mén)檻的進(jìn)一步提高,更多的大廠都選擇了將產(chǎn)品代理給騰訊以及一些老牌發(fā)行商,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合以降低風(fēng)險(xiǎn),提升整體運(yùn)營(yíng)實(shí)力。
IP產(chǎn)品持續(xù)升溫
游戲IP改編,一來(lái)其IP表現(xiàn)形態(tài)本身就是游戲,改編難度小,且原本就已經(jīng)有過(guò)大量核心用戶,潛在的目標(biāo)用戶群固定;二來(lái)從市場(chǎng)角度看,此類IP一定程度上完成好還原和調(diào)優(yōu),就會(huì)有用戶為其買單,風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較小。因此游戲IP一時(shí)成為諸多廠商角逐的目標(biāo),但畢竟這類IP數(shù)量有限,在用一個(gè)少一個(gè)的情況下,同一IP授權(quán)改編成多個(gè)產(chǎn)品也逐漸成為趨勢(shì)。
另一方面,單純看手游市場(chǎng)的表現(xiàn),部分爆款產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多年的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和用戶群培養(yǎng),已經(jīng)形成IP,持續(xù)推出系列手游也正在成為部分廠商的主要目標(biāo)。比如火熔科技與飛流九天在2013年推出的《啪啪三國(guó)》,目前已經(jīng)持續(xù)運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)36個(gè)月,形成了非常強(qiáng)的產(chǎn)品品牌效應(yīng)。
自泛娛樂(lè)、IP概念走熱以來(lái),“沒(méi)有IP就別做手游”的說(shuō)法在圈子里得到了很多人的認(rèn)同,隨著IP持續(xù)得到關(guān)注,比游戲IP更早一步獲得關(guān)注的二次元、影視、文學(xué)等泛娛樂(lè)IP得到進(jìn)一步挖掘,各大廠商也在不斷擴(kuò)大IP儲(chǔ)備。
除了IP產(chǎn)品,持續(xù)發(fā)力中重度手游也是各大廠商的目標(biāo)之一,也不僅僅聚焦于MMO這一核心品類??偟膩?lái)看,中重度手游普遍具有生命周期長(zhǎng),收入潛力大的特點(diǎn),品類也不局限,卡牌、SLG、MMO、MOBA等數(shù)個(gè)品類均有值得嘗試的機(jī)會(huì)。
手游起家,飛流九天的打法是什么?
也許對(duì)于目前的飛流九天來(lái)說(shuō),行業(yè)內(nèi)更多關(guān)注的或許是其下一個(gè)買家是誰(shuí),但誰(shuí)都不能忽視的是,這家純手游起家的廠商近兩年時(shí)間里在中重度手游產(chǎn)品上的表現(xiàn)。一方面和研發(fā)大廠進(jìn)行緊密合作,另一方面加強(qiáng)中重度游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)和輸出。
這其中最為知名的就是對(duì)上線于2013年12月的《啪啪三國(guó)》的持續(xù)運(yùn)營(yíng),飛流已經(jīng)將其打造成了長(zhǎng)線三國(guó)卡牌產(chǎn)品中的經(jīng)典案例,同時(shí)對(duì)該長(zhǎng)線產(chǎn)品衍生出來(lái)的IP效應(yīng)還在做持續(xù)的挖掘,繼續(xù)和火熔科技合作推出《啪啪三國(guó)2》。
通過(guò)強(qiáng)運(yùn)營(yíng)能力產(chǎn)出系列作品在業(yè)內(nèi)并不少見(jiàn)。但對(duì)于飛流來(lái)說(shuō),對(duì)一個(gè)爆款產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營(yíng),不管是公司品牌的建立還是團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的培養(yǎng),還是在后續(xù)系列作品的推出上,都能建立起非常高的起點(diǎn)。
在此基礎(chǔ)上,作為一家手游起家的游戲廠商,飛流九天也憑此獲得了研發(fā)大廠的信任,包括如完美世界之類具有多年端游研發(fā)實(shí)力的廠商。今年3月二者聯(lián)合推出的《射雕英雄傳3D》,也取得了非常不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī)。而此前和傲世堂合作推出的SLG《攻城掠地》同樣有亮眼的表現(xiàn),多次進(jìn)入App Store暢銷Top 20,且到目前已經(jīng)連續(xù)運(yùn)營(yíng)超過(guò)31個(gè)月,成為細(xì)分領(lǐng)域的標(biāo)志性產(chǎn)品之一。
結(jié)語(yǔ)
在長(zhǎng)線持續(xù)運(yùn)營(yíng)打下團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ),又和研發(fā)大廠建立起友好關(guān)系之后,飛流又加強(qiáng)了泛娛樂(lè)向IP的儲(chǔ)備,接下來(lái)將要發(fā)布的產(chǎn)品包括游戲、小說(shuō)、動(dòng)漫等不同領(lǐng)域的IP改編作品,如《侍魂 天下第一劍客傳3D》《全職高手》《哆啦A夢(mèng)》《忍者龜OL》等。在中重度游戲上,除了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)超過(guò)30個(gè)月的產(chǎn)品,也有了MMO這一熱門(mén)品類,更將在后續(xù)的產(chǎn)品中持續(xù)加強(qiáng)自身輸出能力。
一套打法下來(lái),可以看到的是,這家廠商正在以自己的方式逐漸確立自身在主流中重度產(chǎn)品發(fā)行中的地位。
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