11月30日消息(安迪)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),2021年全球VR游戲支出仍為7.4億美元(同比增長(zhǎng)46%),滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為185億美元。
IDC進(jìn)一步指出,在消費(fèi)領(lǐng)域,看到盈利游戲的數(shù)量不斷增長(zhǎng),這推動(dòng)了行業(yè)生產(chǎn)下一代VR游戲產(chǎn)品的能力。在疫情期間,運(yùn)動(dòng)和健身主題的游戲保持了強(qiáng)勁增長(zhǎng)。IDC預(yù)計(jì),2021年VR游戲支出將達(dá)到7.4億美元,同比增長(zhǎng)46%。鑒于整體游戲市場(chǎng)支出約為185億美元,滲透率提升仍有較大空間。
展望未來(lái),IDC認(rèn)為:VR頭顯增長(zhǎng)將由消費(fèi)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng),而AR頭顯將由商業(yè)領(lǐng)域推動(dòng)。VR和AR頭顯的增長(zhǎng)源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來(lái)越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長(zhǎng)期的增長(zhǎng)。
據(jù)IDC預(yù)測(cè),VR頭戴設(shè)備的出貨量將從2020年的約500萬(wàn)臺(tái)增加到2025年的2800+萬(wàn)臺(tái);AR頭戴設(shè)備預(yù)計(jì)出貨量增長(zhǎng)將更加顯著,從2020年的約30萬(wàn)臺(tái)增加到2025的2100萬(wàn)臺(tái)。
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