樂視賠本賣電視能堅持多久?

隨著雙十一的臨近,電商口水戰(zhàn)已在硬件廠商間頻頻開打,“奪冠”、“第一”的口號此起彼伏,一時讓今年的雙十一購物節(jié)變的分外熱鬧。在互聯網電視行業(yè),號稱將掀起“毀滅式”營銷的樂視高調地宣布將衛(wèi)冕天貓電視銷售冠軍,并將雙十一當日總銷售額的基礎目標定為12億元。同時根據最新的天貓數據顯示,截至目前樂視超級電視在天貓平臺的付款預定量已突破10萬臺大關,已遠超第二名電視品牌,穩(wěn)居天貓第一。

對于開始奉行“硬件負利”的樂視而言,其“毀滅式”的營銷再加上“毀滅”的價格和讓利幅度,完成雙十一目標是輕而易舉。但問題是,樂視這種賠本賣電視的策略還能堅持多久?

“生態(tài)盈利”是不是偽概念?

“生態(tài)盈利”是樂視做互聯網電視的核心戰(zhàn)略,電視硬件在設計之初就是以不盈利為出發(fā)點,通過以硬件構建出的“平臺+內容+終端+應用”垂直整合的完整生態(tài)系統來實現盈利。這種模式在過去很長一段時間內被認為是偽概念,很多人認為靠“生態(tài)”盈利根本不靠譜。對于這種質疑,樂視創(chuàng)始人賈躍亭曾經有過一個經典的回應:他們看不懂。如今,“生態(tài)盈利”模式倒是已經讓很多企業(yè)看懂了,但遺憾的是,已經追不上了。

在我看來,樂視的互聯網的電視更像是生態(tài)投資,一如現在諸多廠商的線上、線下渠道建設,賠本賣電視,就是為了布局,但不同的是,樂視把“商店”開到了眾多用戶的家中。如果把樂視的超級電視比作是樂視投放在市場的一個“商店”窗口,相信會有很多人會恍然大悟,原來樂視賠本賣電視的真正目的在這里。一組公開的數據顯示,中國消費者平均3-5年才會更換一次電視,這么長的時間,足夠樂視有所作為了。截止到目前,樂視的超級電視累計銷量已經近400萬臺,它支撐起了樂視的內容付費運營體系,還可以幫助樂視成就樂視體育、樂視超級手機、樂視生態(tài)電商……這些應該也算是一種盈利。另外一組樂視今年黑色919的數據顯示:樂視生態(tài)總銷售額突破17.8億,其中超級電視總銷量突破38.2萬臺,超級手機總銷量突破59.4萬部,智能硬件總銷量突破120萬件,內容會員收入5000萬元,這應該算是真金白銀的“生態(tài)盈利”了。一度被認為是偽概念的“生態(tài)盈利”,正一步步地被樂視證實為是一個健康可持續(xù)的發(fā)展模式。

瘋狂還在繼續(xù),“化反”價值有待挖掘

最新的天貓數據顯示,截至目前樂視超級電視在天貓平臺的付款預定量已突破10萬臺大關,已遠超第二名電視品牌,穩(wěn)居天貓第一。為回饋廣大樂迷的支持,樂視將會拿出100萬元現金分給前10分鐘支付全款購買爆款機型的用戶。樂視TV天貓旗艦店在雙十一期間不只減500元,個別機型優(yōu)惠幅度高達980元,樂視賠本賣電視的舉動不但沒有停止,反而愈加“瘋狂”。這種“瘋狂”也似乎成為了樂視獨家的“印記”,因為只有樂視才會有生態(tài)反補硬件的條件??v觀電視行業(yè),不管是傳統電視廠商還是眾多所謂新興互聯網電視廠商,無論如何演繹“故事”,走的還是賺取硬件利潤的老路,正如馬云所言,這并不是互聯網模式,真正的互聯網模式是靠服務掙錢的。

樂視的生態(tài)模式則是真正的扎根于互聯網思維,不僅著眼于“生態(tài)盈利”還真正釋放了生態(tài)鏈條間的“化反”力量。樂視超級手機的誕生和成功,是樂視“無生態(tài)不化反”的典型成功案例。要知道雷軍蟄伏四年方有小米;羅永浩機關算盡才搞出錘子,而樂視在一年的時間就推出了樂視超級手機,并一炮打響,成就手機行業(yè)內唯一一家低于量產成本定價的手機企業(yè),其實依靠的正是在樂視大生態(tài)下,“平臺”、“內容”、“終端”、“應用”間的化反力量。樂視EUI生態(tài)型操作系統UI加上樂視獨有的應用商店造就樂視超級手機的軟實力;樂視超級電視硬件研發(fā)方面的技術積累和電商渠道的強勢造就樂視超級手機的硬功夫;再加上生態(tài)內容的催化產生“化反”,才成就了樂視超級手機的成功。這一切都是建立樂視超級電視推動建立的生態(tài)模式之上,即將推出的“超級汽車”也是如此,而未來更多的生態(tài)“化反”價值還有待樂視的進一步挖掘。

“賠本”只是開始,未來“免費”都有可能

可能有人會有疑問,既然生態(tài)模式這么厲害,干嘛還要收費,直接硬件“免費”算了?所有的“改變”,都需要一個過程,從目前硬件的發(fā)展以及競爭態(tài)勢來看,“免費”的愿望也許有一天真的會實現。目前很多樓宇電梯間的廣告顯示屏幕,甚至公共場所的電視產品,這些產品從某種意義上講不就是“免費”的嗎?如果有一天,樂視的生態(tài)價值被最大化的挖掘開發(fā),硬件成本將不再是阻礙其實現“免費”的鴻溝。

樂視超級電視目前的收入主要有以下幾塊:內容付費、會員、廣告、游戲,而這些商業(yè)收入對樂視構筑的“生態(tài)盈利”來講,還只是九牛一毛。原因有二:一是,內容付費、會員、廣告、游戲等業(yè)務在大屏端還有待在良好勢頭基礎上強勢爆發(fā)。據市場研究公司Gartner的分析報告,2013年全球游戲產業(yè)總收入達到932億美元,其中,電視游戲機軟硬件收入443億美元,僅電視游戲一項,在將來就可能是千億的市場規(guī)模,更不用談未來內容版權的分發(fā)售賣和大數據精準廣告的銷售了。二是,最高流量入口,樂視超級電視如果市場份額足夠高,將來會真正站到互聯網的食物鏈的最頂端,成為未來家庭互聯網各式服務的最終出口和用戶需求的最直接入口,由此而產生的商業(yè)價值將是無法估計。所以,我說目前樂視“賠本”賣電視還只是開始,或許將來還會“免費”送電視。

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2015-11-10
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