文/ VRAR星球 Vivi
11 月 7 日上午,PICO 經歷了一場裁員風暴。
PICO CEO 周宏偉在這場部門全員會議中,僅用十分鐘時間,就在一定程度上帶來了國內XR行業(yè)內的震動。
在這場震動當中,PICO第一方游戲工作室完全自研的VR音律游戲《閃韻靈境》,全體團隊被裁撤。
作為 PICO 一方工作室的首款作品,《閃韻靈境》曾被不少玩家寄予厚望。作為 PICO 社區(qū)內日活排名第三的熱門產品,更是有內部數(shù)據顯示,其日活排名高于該款產品的應用是PICO OS系統(tǒng)和PICO視頻。
知情人士表示,《閃韻靈境》團隊之所以被裁撤,是因為玩家數(shù)量整體有限、用戶量有待提升,無法盈利。
而與之同步推出的PICO 體感追蹤器,能配合著使用的大概只有少數(shù)幾個健身類游戲,此次《閃韻靈境》的裁撤,其吃灰的幾率或許也將增加。
其實,不止PICO,事實上在整個XR行業(yè),包括Meta,以及早前的 Magic Leap 也曾在VR游戲中進行了裁員。
裁員,如此頻繁地成為頭條新聞,所以,VR游戲是“不香”了嗎?
《閃韻靈境》,圖源:網絡
動蕩背后,大廠在裁撤
雪崩時,沒有一片雪花是無辜的。
作為 VR 最有可能率先實現(xiàn)大規(guī)模應用的融合場景之一,如今,VR游戲領域卻也成為了裁員重災區(qū)。
早在去年4月,Meta 解雇了旗下VR 游戲工作室 Ready at Dawn 和 Downpour Interactive 的多名員工。
根據 Ready At Dawn 高級圖像/引擎程序員 Thomas Griebel 透露,此次裁掉了三分之一的員工,甚至包括工作室負責人、首席財務官等等。曾經被稱為“最好的多人在線游戲”的《Echo VR》,在Meta 2023效率年的背景下,也成為了一顆“棄子”。
《Echo VR》,圖源:網絡
Downpour Interactive 此前曾開發(fā)「Onward」,這是一款經典的軍事模擬FPS VR游戲,于2016年8月在Steam平臺發(fā)布,上線第一年便在Steam平臺營收94.5萬美元,收獲5萬用戶。
在此次裁員中,工作室高級設計師 Michael Tsarouhas 在推特上寫道:“我剛剛被 Meta 炒魷魚了,不再繼續(xù)進行《Onward》開發(fā)?!?/p>
Downpour Interactive 工作室高級設計師 Michael Tsarouhas發(fā)文,圖源:網絡
除 Meta 外,在2020年,Magic Leap也經歷了大批裁員,與其密切合作的MR游戲工作室Weta也沒能幸免。新西蘭特效工作室Weta的游戲部門裁員了近一半員工,全部是Magic Leap的合同工,并未涉及Weta原本的員工。
VR游戲市場的“蘇醒”
2019年發(fā)布的VR游戲《漁夫的故事》,可以說為全世界帶來了震撼和驚喜。
2020年,VR吃雞游戲《Population:One》上線僅幾個月時間,在Quest上的營收就已經突破1000萬美元,這在當時并不繁榮的VR市場中可以說是創(chuàng)下了不菲的成績。
VR吃雞游戲《Population:One》,圖源:網絡
而最殺手锏級別的多人游戲《Among Us VR》,這款位居2020年全球手游下載量榜首的游戲擁有龐大的用戶群。因《Among Us VR》對設備性能的要求也并不高,玩家可以在VR設備上流暢體驗游戲。
Valve 推出《半衰期:愛莉克斯(Half-Life:Alyx)》后,在一天內便達成「好評如潮」的口碑銷量雙豐收,Steam平臺的VR用戶數(shù)量顯著提升。
《半衰期:愛莉克斯》,圖源:網絡
而后的幾年時間中,隨著更多大廠的爭相入局,VR游戲的內容生態(tài)也得以擴充。國內外VR廠商不斷儲備知名IP系列VR版本游戲、VR佳作續(xù)作以及新3A大作。
游戲數(shù)量方面,以主流游戲平臺Steam為例,截至2022年上半年底,VR游戲數(shù)量已達6683,其中VR獨占游戲,占比高達82.8%。
現(xiàn)階段,VR游戲已囊括FPS(第一人稱射擊)類、動作類、RPG(角色扮演)類、冒險類、模擬類、休閑類、音樂類、體育類、解密類、競速類等類型。而隨著新的VR游戲不斷推出,也在不斷滿足不同類型玩家的需求。
玩家愿意為高質量的VR游戲內容支付費用,這也推動了VR游戲市場收入增長,據悉,2021年VR游戲市場收入是2019年的近三倍。
VR游戲也在不斷滿足不同類型玩家的需求,圖源:網絡
今年3月,Meta還宣布設立第三方發(fā)行部門,幫助獨立開發(fā)者進行VR游戲內容的開發(fā),吸引更多優(yōu)質內容。目前,Meta已經為300多款游戲提供資金,現(xiàn)階段有150款VR游戲正在開發(fā)中。
被“吞噬”的國內VR游戲市場
看似VR游戲行業(yè)正發(fā)展的如火如荼。但在豐富多彩的VR游戲中,國產VR游戲仍顯得寥寥無幾。從熱門游戲發(fā)行區(qū)域來看,海外仍是VR游戲的主流發(fā)行陣地。
相較于全球最大的VR內容平臺 SteamVR 以及 Quest 應用商店,國內的VR內容相較匱乏,很多VR游戲大作,都是先在海外平臺上線,許久后才被引入到國內 PICO 生態(tài)。
如,VR節(jié)奏音樂游戲《Beat Saber》,截至2022年10月,這款游戲創(chuàng)造了2.55億美元的營收,Meta Quest每月活躍用戶達到637萬。
反觀國內PICO,卻仍未誕生一款現(xiàn)象級應用。
PICO在今年1月公布了《2022年PICO應用商店年度VR應用榜單》,如《多合一運動VR》、《超燃一刻》、《紅色物質2》等VR游戲榜上有名。但《多合一運動VR》開發(fā)商為韓國Appnori公司,《Red matter 2》(紅色物質2)開發(fā)商則為西班牙游戲工作室Vertical Robot。
《超燃一刻》作為PICO與健身機構超級猩猩聯(lián)手打造的VR運動健身大作,雖在PICO上榜上有名,但在SteamVR平臺上卻并未上線。還有今年7月 PICO在ChinaJoy中發(fā)布了《三體》VR互動敘事作品宣傳海報,至今卻仍未有最新消息出來。
《超燃一刻》,圖源:網絡
就在國內VR內容還不夠豐富時,盜版卻已經悄然出現(xiàn)。
在拼多多平臺,搜索“PICO游戲”,首頁赫然出現(xiàn)PICO全游戲打包售賣,最高22.88元就可以購買PICO游戲包(包更新+視頻電影)。
拼多多頁面截圖,圖源:VRAR星球
針對盜版叢生的現(xiàn)象,游戲開發(fā)商和發(fā)行平臺往往是無力的。而對于游戲開發(fā)者來說,盜版現(xiàn)象的猖獗更是打擊了其創(chuàng)作積極性。
前路漫漫
市場研究公司 Omdia Analysis 發(fā)布的一份報告顯示,2022年,全球VR內容市場收入預計將達到31億美元,占電子游戲市場總收入的比例約為1.7%。其中,VR游戲營收在VR內容營收占比約為89%。
這也傳遞出了一個重要的信號:VR 游戲仍然很小眾,但最拔尖的頭部產品已經可以賺錢了。但話又說回來,僅靠頭部產品賺錢是不利于行業(yè)發(fā)展的,并不是每款產品都可以成為頭部產品,畢竟游戲的開發(fā)周期長、投入也不少,如果沒有得到大眾認可就很難掙錢,之前的海量投入也無異于打了水漂。
此外,根據洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據顯示,2023年第三季度,中國VR線上銷量為2.9萬臺,同比大降49.8%;銷額為1.0億元,同比下降48.1%;平均價格為3300元,同比上漲3.3%。VR在整體XR設備線上市場的占比從2022年第三季度的80.2%降至56.1%。
數(shù)據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據,單位:萬臺
而從Steam平臺公布的2023年9月的軟件與硬件調查報告顯示,Steam平臺VR用戶占比相比8月下降幅度較大,降至1.60%(-0.32%)。
目前,全球大部分VR游戲玩家主要集中在歐美地區(qū),國內VR游戲市場還沒有真正形成規(guī)模,選擇合適的目標市場和平臺是其策略最重要的一個部分。畢竟,在全球企業(yè)大談“降本增效”期間,VR游戲公司還是不要在一棵樹上吊死,尋找更多出路(比如出海),方為上策。
不過,近年來,國內游戲企業(yè)及工作室愈發(fā)重視VR游戲的內容研發(fā),國產VR游戲內容正蓄勢待發(fā),還是希望國內VR游戲賽道能夠更加快速健康的發(fā)展起來。
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